第七章 三维实体的设计 MasterCAM X4课件.pptVIP

第七章 三维实体的设计 MasterCAM X4课件.ppt

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第七章 三维实体的设计 MasterCAM X4课件.ppt

第七章 三维实体设计 ;本章学习目标; 三维实体设计的基本 操作集中在主菜单中Solids 子菜单下,以及相应的工具 栏中。;7.1 实体创建 7.1.1 拉伸创建实体 拉伸创建实体是将一个封闭的二维线框,进行拉伸操作,生成为实体。 ;7.1.2 旋转创建实体 创建旋转实体和创建旋转曲面命令的思路是一样的。 ;7.1.5 创建基本实体 创建基本实体和创建基本曲面的命令是一样。 ;7.1.6 由曲面创建实体 在创建曲面的部分,介绍了如何由实体生成曲面的操作,同样也可以利用曲面来生成曲线。只是用这种方法生成的实体是没有厚度的,它的形状依然和曲面一样,只是系统已经将其看作一个实体对待,可以通过后面介绍的实体编辑命令来为其增加厚度。; ;7.2.2 实体倒斜角 实体倒斜角命令是对实体的边进行倒角处理,即在被选定的实体边上切除材料。一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。 ;7.2.3 实体修剪 修建实体命令可以使用平面、曲面或实体薄片来对已有的实体进行修剪。所谓实体薄片是指类似于曲面创建实体命令生成的实体。 ;7.2.4 薄片加厚 薄片加厚命令是实体薄片的,可以将其厚度增加,这样看上去更象是一个实体。;7.2.5 移除面 移除面命令是将实体上指定的表面移除,使其变为一个开口的薄壁实体。 ;7.2.6 牵引面 牵引面是将实体上的某个面旋转一定的角度,其他与相交的面也会随着发生变化,继续保持与该面的相交的关系。这一命令在进行模具设计时,可以用来生成拔模斜度。;7.2.7 布尔运算 布尔运算是实体造型中的一种重要方法,利用它可以迅速地构建出复杂而规则的形体。布尔运算的主要方法有:求交、求差和求并。 7.2.8 特征辨识 特征辨识功能可以用来寻找主体实体中的孔、倒圆角等实体特征,并把他们独立出来,成为一个新的“操作”。 ;7.2.9 创建多面视图 在Mastercam中,可以直接由创建的实体来生成多面视图。这一功能极大地方便了设计工作,它允许设计人员直接从三维图形设计出发,在工程中得到了大量的使用。 ;7.2.10 实体抽壳 实体抽壳是指将实???内部掏空,使实体转变成为有一定壁厚的空心实体。

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