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Authorware多媒体课件制作第5篇 章交互和响应.ppt
第5章 交互和响应
● 5.1 交互结构概述
● 5.1.1 交互结构的组成
● 5.1.2 交互响应类型
● 5.1.3 交互图标及其属性
● 5.1.4 实例:制作“拼图”
● 5.2 按钮交互
● 5.2.1 按钮交互的创建
● 5.2.2 按钮交互的属性
● 5.3 热区域交互
● 5.4 热对象交互
● 5.5 目标区交互
● 5.6 下拉菜单交互
● 5.1 交互结构概述
交互功能使用户制作的多媒体作品除了可以拥有优美的图片、悦耳动听的音乐外,还可以获得一个非常重要的交互界面,有交互功能的程序可以对用户的某项操作做出反馈,实现人机交互。
● 5.1.1 交互结构的组成
Authorware强大的交互功能都是通过交互图标来实现的。交互图标是一种综合性图标,它能同时具有与显示图标相同的显示图形图像喝文本的功能以及其特有的交互功能和分支功能。使用交互图标可以在程序中添加多达11种的交互方式,其基本结构如图5.1所示,整个结构由一个交互图标及其右侧的多条交互分支构成。每条交互分支上方的符号代表不同的交互类型,单击该符号可以显示该交互分支的属性
面板;每条分支下方的符号代表程序在执行完该交互分支后的流向;单击交互分之上的图标或单击右侧相应图标的名称,可以显示该图标的属性面板,图标名称前面的“+”或“-”分别表示该交互分支为“正确响应”或“错误响应”。
程序在运行时将根据用户与程序的交互结果,执行相应的交互分支,执行完毕后将根据该分支的流向跳转到相应的位置继续执行。
图5.1 交互图标的结构
● 5.1.2 交互响应类型
在图标工具栏中拖动交互图标到主流程线上,再将群组图标拖到交互图标的右下角,此时弹出“交互类型”对话框,如图5.2所示。
图5.2 “交互类型”对话框
“按钮”(Button)响应类型:在演示窗口中出现一个按钮,单击按钮产生程序分支。
“热区域”(Hot Spot)响应类型:所谓热区,就是在演示窗口中创建的矩形活动区域,程序运行时该区域是不可见的。如果单击、双击或将光标移动到区域,就会得到响应,并完成分支图标的功能。
“热对象”(Hot Object)响应类型:以一个显示图标中的内容作为激活响应的对象,单击、双击或光标经过该对象时激活相应的程序分支。
“目标区域”(Target Area)响应类型:用户拖动一个对象到指定的区域,若拖放的对象或位置符合要求,对象就停留在指定的区域;若不符合要求,将返回原位等。
“下拉菜单”(Pull_down Menu)响应类型:在演示窗口的菜单栏出现下拉菜单,选择不同的菜单项,激活不同的程序分支。
“条件”(Conditional)响应类型:选择这种类型的响应,就可以根据交互图标属性对话框的“条件”文本框中设定的条件来匹配用户响应,给定的条件可以是变量、函数或表达式。
● 5.1.3 交互图标及其属性
在流程线上添加一个交互图标,双击该图标可以打开演示窗口,在该窗口中可以进行导入图形图像、输入文字等操作,与显示图标的功能相同。
单击交互图标,显示其属性面板,其中包含“交互作用”、“显示”、“版面布局”喝CMI 4个选项卡,如图5.3所示。
图5.3 交互图标的属性面板
“文本输入”(Text Entry)响应类型:在演示窗口出现一个文本框,在文本框中输入字符,不同的字符可以激活不同的程序分支。
“按键”(Keypress)响应类型:用户按下键盘上的某个键,就可以匹配响应。
“重试限制”(Tries Limit)响应类型:用该类型的响应来限制用户响应的次数。
“时间限制”(Time Limit)响应类型:通过限制时间长短,选择不同的程序分支。
“事件”(Event)响应类型:所谓事件,就是在程序运行过程中发生的某件事,它引起按钮等ActiveX控件产生某个程序事件。当用户触发某个事件并与Authorware的事件响应分支匹配后,就可以实现程序设定的功能。
● 5.1.5 实例:制作“拼图”
下面将介绍如何制作“拼图”多媒体作品,具体步骤如下。
步骤1 新建一个多媒体文件,添加一个显示图标到流程线上,并将其命名为“背景”,双击打开演示窗口,导入背景图,如图5.4所示。
步骤2 添加一个显示图标到“背景”显示图标的下面,并将其命名为“全图”,如图5.5所示。然后导入“风景.jpg”文件。
图5.4 导入背景
图5.5 导入相关风景图
步骤3 双击“风景”图片,在弹出的“属性:图像”对话框中选择“版面布局”选项卡,在“位置”后面
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