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Authorware多媒体课件制作第8篇 章变量、函数、表达式和程序.ppt
第8章 变量、函数、表达式和程序
● 8.1 变量
● 8.1.1 变量概述
● 8.1.2 使用系统变量
● 8.1.3 查找系统变量
● 8.1.4 使用自定义变量
● 8.1.5 实例:显示当前系统日期和时间
● 8.2 函数
● 8.2.1 使用函数
● 8.2.2 外部函数扩展
● 8.2.3 使用自定义函数
● 8.2.4 实例:绘制机器人头像
● 8.3 运算符与表达式
● 8.3.1 运算符
● 8.3.2 运算符的优先级
● 8.3.3 表达式的使用
● 8.3.4 实例:制作饼状模拟分布图
● 8.4 程序语句
● 8.4.1 条件语句
● 8.4.2 循环语句
● 8.4.3 条件循环语句
● 8.4.4 实例:制作雷达扫描动画
● 8.1 变量
1.变量的概念
顾名思义,变量(Variable)就是变化的量,是程序设计中的重要组成部分,用来暂时存储所需要的数据。如果把变量看作一个容器,容器本身是固定的,但容器内存储的内容却是可以改变的。用户只要设定了变量的名称和变量内容就可以生成一个变量了。在程序运行和调试过程中,变量的值可以随时产生变化。
变量可以分为系统变量和自定义变量。
系统变量。是Authorware提供的内置变量,并且在程序运行过程中,系统会自动检测并且更改这些变量。系统变量主要用来跟踪各图标中的相关信息和系统信息等,用户可以直接使用。系统变量名是Authorware规定的,用户不能更改,并且Authorware对系统变量名的大小写有具体的规定,无论用户输入大写还是小写,Authorware都会把它变换成规定的样式。
自定义变量。是用户根据需要在Authorware中创建的变量,用来储存用户需要检测的参数。当然也可以跟踪和存储自定义变量值的变化。
一般来说,变量有两种使用形式,一是直接插入;另一种是引用格式“变量名”@“图标标题”,这种形式可以在一个程序中不同的地方查询某个图标中该变量的值,人们称这种变量为引用变量。
● 8.1.1 变量概述
2.变量的分类
Authorware大致提供了11类大约220多个系统变量,包括CMI、决策、文件、框架、常规、图形、图标、交互、网络、时间和视频等,用户可以通过在Authorware窗口的菜单栏中选择“窗口”|“面板”|“变量”命令,或者单击工具栏中的“变量”图标 ,打开“变量”面板,如图8.1所示。
在“变量”面板中,各按钮的含义如下。
“新建”按钮:用来新建变量。
“改名”按钮:用来修改变量名称。
“删除”按钮:删除所选定的变量。
“粘贴”按钮:将选定的变量粘贴到程序中。
“完成”按钮:执行关闭该变量窗口。
“显示图标”按钮:在上面的窗口选中一个图标,单击该按钮,可以在流程线上高亮度显示该图标。
图8.1 “变量”面板
3.变量的使用场合
变量的使用有以下三种场合。
(1)在对话框中使用变量。在设置对话框中的某一选项时,常常会使用到条件限制,这时就需要使用变量来控制条件。
(2)在计算图标中使用变量。变量最常用于计算图标的文本框中,在其中可以输入包含变量和函数的语句以完成某些操作。变量一般在Authorware脚本程序中,不能单独使用。
(3)在其他图标中使用变量。在显示图标或交互图标中不但可以绘制图形和输入文本,还能够进行计算和显示变量的内容。
● 8.1.2 使用系统变量
系统变量是Authorware内置的变量,用于记录程序运行过程中图标、对象、响应关系,程序运行状态等,用户可以直接使用系统变量名,或是通过使用“@”符呈来获取特定设计图标的信息。例如在Authorware文件中添加“显示”图标,并进入该图标的演示窗口,然后输入“图标ID :{@ IconID}”,如图8.2所示。在窗口其他位置处单击,即可看到返回的该图标的ID,如图8.3所示。
有些系统变量是允许被赋值的,称为可读写的系统变量。例如在计算图标窗口中设置Movable@“IconTitle”的值为True或False(也可以用1和0表示),以便对一个设计图标的内容的移动进行设置,如图8.4所示。
图8.2 使用IconID变量
图8.4 可读写的系统变量
图8.3 获得图标的ID
还有一部分系统变量只返回信息而不能对它进行赋值,称为只读的系统变量。例如,可以通过使用系统变量DisplayHeight和Display Width来获取图标中显示
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