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电梯厅 3ds max课件教材课程.ppt
* 电梯厅 1、在顶视图创建一个Length为16000、Width为6000的Rectangle,将其Outline 750。再选择内侧的样条Outline 400。Extrude 0。作为地板1。 2、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为(191、191、191), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为60,为其指定石材01贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为4、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将UVWH的值设置为0.037、0.041、0.925、0.927。向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 3、将地板1复制,在修改器堆栈中回到Edit Spline,将最外侧的样条删除,作为地板2。 4、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为(136、136、136), 将Specular Level的值设置为45,Glossiness的值设置为30。 将Diffuse Color的值设置为75,为其指定石材04贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为2、8。在Bitmap Parameters卷展栏中选择Cropping /Placement区域下的Apply复选框,将UVWH的值设置为0.033、0.515、0.403、0.454。向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 5、在顶视图中地板1的两侧各创建一个Length为16000、Width为1000、Height为0的Box,作为电梯门处地板01和电梯门处地板02。 8、在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的Lens值设置为18.667,激活透视图,按C键将它转换为摄像机视图。 9、在左视图中前墙的右侧创建一个Length为4100、Width为1000、Height为200的Box,作为墙体01。在顶视图移动到地板1的左侧。赋予其墙体材质。 10、在左视图中墙体01的右侧创建两个Length为4000、Width为1390的矩形,隔开一点距离,Attach到一起,选择Bevel修改器,在Bevel Values卷展栏中将Level 1的Height值设置为200,选择Level 2复选框,将它的Height值设置为2,Outline的值为-2。在顶视图移动到地板1的左侧。距离为2100。赋予其墙体材质。 11、在左视图中前墙右下角创建一个Length为300、Width为100的矩形,修改其形状,Extrude 6000,作为踢脚线01。在顶视图移动到前墙的中心。将地板2的材质赋予它。复制踢脚线01,修改其Extrude值并旋转、收缩,作为侧面墙体的踢脚。然后将侧面墙体及踢脚复制几组到另一边。 11、在左视图中墙体01和墙体02之间绘制电梯门框的截面图形(由一个Length为4100、Width为2200 的大矩形和一个Length为3600、Width为1600 的小矩形Boolean得来), Extrude 220,在顶视图中移动到侧面墙体的中心。 12、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中,将Specular Level的值设置为30,Glossiness的值设置为45。 将Diffuse Color的值设置为75,为其指定Granblu贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为3、8。向上一层,将Reflection的值设置为15,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 13、在电梯门框的中心创建一个较小的图形, Extrude 50,作为电梯小门框,在顶视图中移动到电梯门框的左侧。 14、打开材质编辑器,在Phong Basic Parameters卷展栏中, 将Specular Level的值设
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