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Flash MX设计与开发教程与实训 第9章 外部插件的运用
第9章 外部插件的运用 9.1 字体图形特效软件 9.2 声音特效插件 9.3 3D特效插件 通过本章的学习,能够熟练地掌握和运用Flash的一些常用的外部插件,并能够将制作的作品导入到Flash中,这不仅会简化制作Flash动画的操作步骤,并且还可以创作意想不到的效果。 9.1 字体图形特效软件 9.1.1 Swish的界面 单击【关闭】按钮,即生成一个指定效果的动画。 4.修改效果:在时间轴的动画条上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,在弹出的对话框中重新设置参数。若要更换其他种类的特效,可选择【删除特效】命令,再添加合适的特效。 5.预览效果:单击工具栏中的【?】按钮。 6.保存及导出SWF:当一切都满意后,执行【文件】/【保存】命令,将文件保存在指定的目录中,默认的保存格式为.SWI。若要导出成.SWF文件,可以执行【文件】/【导出】/【SWF】命令。 要注意以下几点: 1.不要直接导入到场景中,应导入到图像组件或电影片段中,这样有利于文字位置和大小的调整。 2.只选Swish制作文字的入和出效果,而静止的帧则要在Flash中用静止帧来制作。 3.在Flash MX中最好导入到图形组件,这样在时间轴中单击帧时,可以预览它的效果,以便调整。而导入到电影片段中就不能预览。 9.2 .1 编辑声音 1.截取声音 确定了选择部分的起始点 ? 在某一位置上单击鼠标; ? 在某一位置上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【设置开始标记】命令。 确定了选择部分的终止点 在另一位置上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【设置结束标记】命令。 2.声道选择 执行【编辑】/【声道】,在下一级菜单种选择将要进行作用的声道 5.插入空白区域 执行【编辑】/【静音】命令 6.录音 在计算机上装上麦克风,然后单击控制器面板上的开始录音按钮 ,就可以对着麦克风进行声音录制了。要结束时单击停止录制按钮 ,然后就可以在编辑窗口中看到录制好的声音文件。 1.回声效果 是指声音发出后经过一定的时间再返回被我们听到,就象在旷野上面对高山呼喊一样。 方法:选择【效果】/【回声】命令,对话框中参数意义如下: ? 延迟时间值越大,声音持续时间越长 ? 回声反复的次数越多,效果就越明显。 ? 音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大 ? 混响效果选项,能够使声音听上去更润泽、更具空间感, 2.压缩效果 压缩效果利用“高的压下来,低的提上去”的原理,对声音的力度起到均衡的作用。 方法:选择【效果】/【扩展器】/【压缩器】命令,对话框中参数意义如下: ? 阀值就是压缩开始的临界点,高于这个值的部分就被以比值(%)的比率进行压缩。 ? 平滑度表示声音的润泽程度,其取值越大声音过渡得越自然,但听上去感觉也越模糊;其取值越小声音越生硬,但越清晰 具体操作步骤如下: 1.建模:首先工具栏中选择【创建文本】工具,然后在左边的参数设置区中输入文字 2.这色:如果需要改变文字的颜色,在材质选择器中选中一种颜色,单击并拖拽材质球到文字表面。 3.动画:选择文字对象,按下工具栏最右边的【动画】按钮按,时间线由虚变实,在时间轴的标尺上单击选择第10帧。为了保证文字的横向旋转,可以单击旋转调节器中的【水平锁定】按钮,将文字横向旋转180°。选择时间轴第20桢,继续将文字旋转180°。 4.导出:单击界面上方的【导出和预览编辑器】按钮,切换到导出和预览编辑器。 本章小结 本章主要介绍了目前最流行的3款辅助软件的使用,分别是文字特效工具Swish2.0、声音文件的编辑工具Goldwave 和3D工具Swift 3D2.0。通过本章基础知识的介绍和实例的讲解,应掌握好这些软件。 运用好这些软件,将给动画制作带来很多便利,可以制作出更加出色的动画作品。 * 《 Flash设计与开发》 第9章 外部插件的运用 * 《 C语言程序设计》 第5章 循环结构程序设计 教学提示 随着Flash动画的广泛流行,出现了大批的SWF格式的应用软件,来补充和弥补Flash应用软件的功能和不足。我们将在本章中介绍几款常用的应用软件,分别是文字特效工具Swish2.0、声音文件的编辑工具Goldwave和3D工具Swift 3D2.0。 教学要求 制作文本特效的具体步骤如下 : 1.新建文档:执行【文件】/【新建】命令,或在工具栏单击【新建】按钮,新建一个文档,在右面的场景属性面板中设
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