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中文Photoshop CS 2图像处理与实例教程 第11章 综合实例
第11章 综合实例
11.1 材质篇
11.2 艺术篇
11.3 自然篇
11.4 综合篇
3.1 基本选区工具
11.1.1 蔚蓝天空
11.1.2 神秘湖面
11.1.3 厚重石纹
11.1.4 朴实木面
11.1.1 蔚蓝天空
(1)新建一个图
层,选出长条形选区,
设置前景色为黑色,
背景色为白色,并执
行【滤镜】→【渲染】
→【云彩】命令,做
出不规则的云状效果,
设置这个有黑白云朵
的图层混合模式为叠
加.
11.1.1 蔚蓝天空
(2 )执行【编辑】→【自由变换】命令,使用渐
变工具在云层下方画出一个渐变效果。
11.1.1 蔚蓝天空
(3复制绘有云朵
的图层,设置图层混
合模式为滤色,并设
置透明度为30%,在
图像的底端加上白色
的渐变,合并所有图
层。使用仿制图章工
具在云层边缘比较生
硬的地方做最后的修
饰。
11.1.2 神秘湖面
(1)新建一“纹
路”图层,用柔边画笔
工具画出不均匀的黑
白线条,设置纹理图
层的混合模式为叠加,
并在纹理图层上方加
入一个淡绿色渐变,
以柔化上方的线。
11.1.2 神秘湖面
(2 )合并所有图层,执行【滤镜】→【扭
曲】→【波浪】命令。
11.1.2 神秘湖面
(3 )执行【滤镜】→【扭曲】→【玻璃】
命令和【编辑】→【自由变换】命令
11.1.2 神秘湖面
(4 )复制一个新的图层,执行【滤镜】→
【模糊】→【高斯模糊】命令,然后调整为
合适的大小。
11.1.2 神秘湖面
(5 )新建一个图层,制作一个深紫色的天
空,然后再新建一个图层,命名为“水雾”,填
上青色的渐变,制作出远方的雾气并柔化湖
面的边缘。然后选取角色主体。
11.1.2 神秘湖面
(6 )执行【图层】→【图层样式】→【外
发光】和【投影】命令。
(7 )复制“ 角色”图层,将这个图层翻转,
并降低透明度为50%,再仔细调整主体与倒
映的位置,再执行【图像】→【调整】→
【色相/饱和度】命令。
(8 )选择倒影部分,创建图层蒙版。再执
行【滤镜】→【扭曲】→【波纹】命令。
11.1.2 神秘湖面
(9 )执行【滤镜】→【模糊】→【高斯模
糊】命令,合并所有图层,最后执行【滤镜】
→【渲染】→【光照效果】命令。
11.1.3 厚重石纹
(1)新建一“石纹”图层,执行【滤镜】→
【渲染】→【云彩】命令,然后执行【图像】
→【调整】→【曲线】命令。
11.1.3 厚重石纹
(2 )执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂
色】命令和【选择】→【色彩范围】命令。
11.1.3 厚重石纹
(3 )执行【滤镜】→【风格化】→【浮雕
效果】命令和执行【图像】→【调整】→【色
相/饱和度】命令。
11.1.3 厚重石纹
(4 )执行【滤镜】→【渲染】→【光照效
果】命令,加深石材的质感。
11.1.4 朴实木面
(1)新建一个白色的图像文件。执行【滤
镜】→【杂色】→【添加杂色】命令。
11.1.4 朴实木面
(2 )执行【滤镜】→【模糊】→【动感模
糊】命令,模拟制作出水平的线条。
11.1.4 朴实木面
(3 )执行【图像】→【调整】→【曲线】
命令,调整图像的亮度。
11.1.4 朴实木面
(4 )在图像的任意地方选取一个椭圆形的
区域,并使用50像素作为选区的羽化半径,执
行【滤镜】→【扭曲】→【水波】命令。
11.1.4 朴实木面
(5 )重复上一步,在其他位置也增加扭曲的
木纹,然后执行【图像】/ 【调整】的【色相/
饱和度】、【色彩平衡】、【色阶】等命令 。
11.1.4 朴实木面
(6 )选取角色主体,并复制到刚刚
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