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- 2018-06-08 发布于河南
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计算机图形学 第9章 计算机动画技术
算法动画是指按照物理或化学等自然规律对运动进行控制的方法、针对不同类型物体的运动方式,从简单的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等,一般按物体运动的复杂程度分为质点、刚体、可变软组织、链接物、变化物等类型、也可以按解析式定义物体。 用算法控制运动的过程包括:给定环境描述、环境中的物体造型、运动规律、计算机通过算法生成动画帧。 目前针对刚体和链接物已开发了不少较成熟算法,对软组织和群体运动控制方面也做了不少工作。 3、气球和气泡 利用圆的方程构成球体。加上明暗效果和透明体光照效果,就可以形成气球和气泡的动作,可以随机地在任何位置,以任意点作起始圆心,以一个随机值(或者给定值)作为半径,绘制出一个个的透明或者不透明的球体,然后每个球体根据自身大小(半径值大小)决定其上升速度,球体本身也逐渐增大其半径,到上升的球体接触到屏幕顶部或半径增大到一定程度,该球体消失(爆裂),形成球体混合碰撞动画效果。 作业 制作一类似广告片效果的动画,一幅或者多幅图形图像逐个显示出来,并配以文字说明,颜色变化等。 * * 第九章 计算机动画技术 9.1 计算机动画技术概述 9.2 计算机动画分类与原理 9.3 计算机动画生成方法 补充 OpenGL的使用 9.1 计算机动画技术概述 一、计算机动画定义 计算机动画技术将图形、图案和画面或者其中一部分显示在屏
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