参考基于j2me的连连看游戏开发.doc

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参考基于j2me的连连看游戏开发

引 言 在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。 从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。 从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。 目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3 G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用3G网络的高速数据传输的实时转播的多媒体内容丰富,打破了数据传输速度的对手机游戏开发限制;二是完美的电话终端的软硬件支持环境,手机硬件生产、开发与手机操作系统的不断成熟,为移动终端平台实现多种插件凝聚力提供依据,手机的娱乐功能越来越易于实现高质量的,有利于各种手机网络游戏需要。 手机网络游戏市场的需求将在几年呈强劲的势头。首先,是指在2002年左右发展迅速的PC网络游戏。从中可以看到,中国的宽带互联网业务网络游戏和走进公众生活,占用庞大的用户群体,使中国的游戏厂商也如雨后春笋般迅速崛起一般。同样,3G网络在语音和数据传输上的飞跃发展,将会给手机网络游戏带来大好机会。第二,也可以参考日本和韩国的经验。由于3G技术的普及比我们早,日本和韩国的手机网络游戏市场已经非常成熟和标准。目前在韩国市场上流行的手机网络游戏,几乎所有都有美丽的画面和情节的游戏内容丰富,可以达到实际效果,最强烈的是和3G网络完美结合,并逐步形成了“网络游戏社区”这个概念。国内手机网络游戏的发展包含了无限的潜力,相信3G互联网的普及和成熟,国内的移动电话网络游戏开发会迅速和强有力的。 J2ME平台被认为是最杰出的手机游戏平台,它为开发者、设备制造商、网络通信公司和消费者广泛接受。它有一些非常重要的特征对所有组织都有益。 J2ME 设备是智能的。他们可在自身上处理信息。区别J2ME智能手机与前几代手机最重要的特征有: 将数据和请求网络操作缓存到事务处理中也可显著的减少无线网络的使用并且提供应用的可靠性。 3.智能客户端支持视觉冲击游戏重要的丰富的用户界面(UI)。 4.智能客户端可以进入手机网络(如短信,彩信)或设备扩展(如GPS)的特点。这使得游戏开发的优势,充分利用活动生活方式成为可能。 5.客户提供智能变得更为强大,也更为灵活的安全通过先进的加密和数字签名算法。有了智能的客户端,我们可以传递情感和私人数据在互联网上,以及建立有效的网络社会。 1概述 1.1 游戏的背景知识 游戏“连连看”,正如它的名字意味着找到相同链接到的东西,是网上看到一款再基本不过的小游戏,它是要找到相同的两件图案,在一定的规则的情况下,可以在相关处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏,在线游戏,社交游戏三个过程。 游戏“连连看”是来自台湾的桌面小游戏的,自进入大陆以来就风靡一时,吸引许多程序员开发。“连连看”有许多版本,其中,顾方编写“阿达连连看”凭借着其成熟的生产是在市场上很受欢迎,它也成为古方“阿达连连看”的核心产品。并于2004年,并获得国家版权局计算机软件著作权登记证书。 随着Flash应用的普及,已经出现在互联网上在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”,“水果蔬菜连连看”等,广受欢迎的“水晶连连看”华丽的界面吸引了大批女性玩家。2008年,随着互联网的普及和社交开放平台的崛起,“连连看”被引入到社交网络。“连连看”与个人空间,并快速蔓延的组合,成为一个热门的社交游戏,其中包括与开发商Jonevey慢悠悠的开放式平台,在推出的“宠物连连看”最受欢迎。 “经调查数据显示,在所有玩连连看小游戏用户中,大专及以上学历人士占其总数的50.6%,在连连看小游戏用户中这一比例达到62.8%;收入方面,38.4%的小游戏游戏用户收入高于3000元,而仅23.5%的小游戏用户达到这一收标准;[1]”经专家分

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