TalkingData:好渠道的三大指标.docVIP

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TalkingData:好渠道的三大指标 TalkingData:好渠道的三大指标 众所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随 着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多 CP 的困扰。近期有很多 朋友经常会问我,哪个渠道的用户质量好?其实影响渠道质量的因素很多,不能单凭某一点 来评价渠道的好坏,需要综合多方面因素来考虑。还有,CP 要根据自己产品的表现去选择 适合的渠道进行投放。 TalkingGame 分别通过数量指标、质量指标和收入指标三个方面,帮助渠道运营人员 对比各渠道的推广效果,全方位的考查渠道的品质。 下来我们就从这三个方面来来分析一下。 1.数量指标: 数量指标中包括设备激活量、注册帐户数(新增玩家)和注册转化率三项指标。通过 这三项指标,可以使我们从数量的增长上,直观的看出渠道的导量能力和用户质量。 渠道带来的设备激活或者新增用户多,并不能够代表这个渠道就足够好,甚至有渠道 作假或者刷小号来制造虚假的数据蒙骗 CP。因此我们还要考虑设备激活和新增用户之间的 转化关系来评价渠道的用户质量。以下是两个渠道在数据上的表现: 从数据上看,B 渠道带来的用户量大于 A 渠道,但是转化的有效用户却小于 A 渠道, 转化率也远远小于 A 渠道。出现这种情况,我们首先要分析影响新增用户和转化率的原因: (1)渠道提供的帐户注册流程是否足够便捷 (2)用户建小号行为 (3)渠道是否作弊 A 渠道新增用户大于设备激活,但是转化率却只有 80%,看起来似乎有点奇怪。但是 仔细一想就会明白了:该游戏存在一个设备对应多个账号,而转化率的计算方法是:注册转 化率=激活并注册账号的设备数/激活设备数,故转化率都不会高于 100%。 2.质量指标: 质量指标中我们主要分析活跃用户数、活跃率、一日玩家比例、次日留存、首周付费 率等数据。 如果说数量指标主要体现体现渠道的导量能力,那么质量指标则是体现渠道带来的用 户在游戏内的表现,从更深层次来分析渠道用户和自己产品的契合度,进而选择适合自己产 品的渠道进行推广。 以下是两个渠道的数据,我们对比分析下: 从数据可以看出,B 渠道的数据相比 A 渠道都比较低,从这组数据,我们不能盲目的 说 B 渠道质量差,我们应该从各个角度分析下原因: (1)一日玩家比例是指只在新增的当天游戏的玩家比例,可以在一定程度上看出以下 内容: a.渠道用户群与游戏类型、题材、材质的吻合度 b.监测渠道的数量作弊行为。 (2)首周付费率则可看出渠道用户的投资回报期长短,也与渠道推广时的促销活动有 关。 因此只能说 A 渠道与自己的产品契合度更高,A 渠道的用户在游戏中会有更好的表现。 通过以上分析,能够帮助 CP 选择自己游戏更适合的渠道去推广,这样子可以避免投 入产出比的失调。 3.收入指标: 收入指标包括渠道的收入、付费率、ARPU 值数据。 每个渠道给我们带来的收入,是我们最关注的事情,在投入成本相同的情况下,收入 越高,渠道带来的用户价值越大;关注收入的同时,少不了要关注付费率和 APRU 值,这 些是分析渠道收入的主要数据。 以下是某游戏在渠道的收入数据表现: 从数据上很容易看出,A 渠道的数据在各方面均优于 B 渠道,所以 A 渠道就比 B 渠道 要好?其实不然。这里面我们忽视了最重要的一个问题,那就是对渠道的推广投入。如果 B 渠道的推广费远低于 A 渠道,投入回报率就会高于 A 渠道,对 B 渠道投入就更容易获取更 高回报。 更细一点分析,日均 ARPU 是平均一个用户贡献的收入,根据这个数据可以判断我们 在渠道购买用户时投入的成本是否收回;付费率则是付费用户的占比,付费率和 ARPPU 越 高,则代表渠道的用户贡献的价值越高。 从这组收入数据,可以看出 B 渠道用户贡献的价值要高于 A 渠道。 4.纵向分析 除了需要对比不同渠道的数据外,观测同一渠道的数据变化也是很有必要的,从时间 维度上来对比不同时刻渠道的表现。一些渠道的用户属于理智型,他们在游戏初期不会冲动 型消费,在深入了解游戏后才会付费以获取更长远发展,因此观察不同阶段渠道的收入数据, 来评价渠道的好坏。 综上所述,要评估渠道的好坏,需要结合大量的数据,多维度去对比分析,才能得出 结论;单凭某个指标去判断,有可能会得出错误的判断,从而给产品造成不可估量的损失。 预祝各位小伙伴能够选好渠道,收入节节高升。

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