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“竞赛教学法”在动画课程中研究与实践

“竞赛教学法”在动画课程中研究与实践    【摘 要】 教学方法在教师的教学工作中占据着十分重要的地位,方法得当,在教学过程中会起到事半功倍的效果,竞赛教学法在动画教学中的运用有着广阔的发展空间,它的运用在某种程度上使课堂活起来,从而达到学生爱学,教师乐教。采用竞赛教学法进行动画制作课程教学,将竞赛的基本理念和操作方法运用于教学中,有利于实现理论与实践的有机结合,以充分调动学生的积极性和创造性。    【关键词】 竞赛教学法;动画制作;高职教学       在教学领域有一种说法:“教学有法,但无定法,贵在得法”。这里的“法”是指教学的特殊方法。由于教学活动是一种复杂的创造性活动,为了达到某种教学要求,教学的途径和方法是多种多样的。而现实思想政治课教学仍在执行着传统教学方式,即老师从头讲到尾,学生从头听到尾。教师讲课要依“法度”而讲,不能缺少任何一个环节,变成了一种新“八股”,令人生厌。如此方式,造成了课堂寂静无声、死气沉沉,学生仿佛是在“梦中”一样。不仅学生不愿意上课,教师也不乐意去教政治课,因此,我们必须倡导教学方法的多样性,从而使教学活起来。在众多的教学方法中,竞赛激励式教学方法是一个不错的教学方法,现将竞赛激励式教学方法在教学中的运用进行以下阐述:    1、竞赛教学法的理论来源    英国教育家斯宾塞于1854年就提出了“快乐教育”的思想。他认为学习如果能给学生带来精神上的满足和快乐,即使无人督促,也能自学不辍。他的理论完全符合心理科学,因此,根据他的理论创造的各种课堂快乐教学法,在英国教育界普遍得到师生的欢迎。而竞赛教学法正是“快乐教育”思想的一种体现,它是一种类似“智力竞赛”的教学方法。教师把要教授的内容编成竞赛题,在学生自学的基础上,抢答记分或当场评论表扬。当前电视里很多“益智”类节目很受观众的喜爱,不论男女老少都愿意看,如:幸运52、非常6+1、开心词典、财富大比拼等,这些节目实际上就是智力竞赛,所以将这种教学方法运用到课堂上一定会产生积极的效果。    2 竞赛教学法的实施    2.1 竞赛的选取    本竞赛实施正逢“NOC”第三届“全国普通高校信息技术创新与实践活动”大赛举行,根据学校的设备资源和教学力量,我们选取竞赛题材来实施竞赛教学。动画长度控制在120 秒钟左右,以分组完成竞赛的形式进行教学。整个竞赛贯穿动画制作的前期准备(剧本讨论、分镜头设计、角色设定、场景设计以及道具设计等)、动画制作、音效制作以及后期合成。    2.2 组织教学与竞赛的实施    2.2.1 成立竞赛小组    教师指导学生明确竞赛意图、了解剧本、熟悉软件平台并进行竞赛分组。学生以故事剧本为核心进行自由结组,每组7-8 人,并推选出一名认真负责、协调沟通能力强的组长。    2.2.2 竞赛实施    竞赛实施是竞赛教学的核心阶段, 学生大部分知识和技能学习是在此过程中完成的。首先学生讨论剧本,制定动画竞赛工作计划。根据动画制作规律从前期、中期到后期分三个阶段来安排工作步骤,在此过程中教师加以必要的指导,最终确定工作计划。然后根据每位组员的专业知识和个人兴趣进行分工,每一位组员都有明确的工作任务,各组员之间,组与组之间相互帮助。接着学生按照制定的竞赛计划,进入竞赛的具体实施阶段。在每个阶段的开始,教师都会根据每个阶段的不同要求, 向学生介绍本阶段需要完成的任务。    ● 前期准备:学生运用“场景设计”、“角色设计”等前导理论课程的知识,进行造型设计、场景设计、角色设计以及分镜头的设定。前期准备对整个竞赛的实施有很大影响,教师应与学生充分沟通并在必要是加以指导。    ● 中期制作阶段:中期的工作量是整个动画制作中最大的,也是问题出现最多的。教师结合竞赛讲解Flash 软件,学生根据分镜头的设计进行动画制作,并收集相关的音效。此阶段各个组员制作各自任务的动画角色或场景,同时组员之间相互讨论,对制作过程中遇到的困难,教师及时的给予帮助。在整个制作过程中教师还要时刻把握最终效果的方向,指导各个小组前进的方向。    ● 后期制作阶段:后期的主要工作是合成、配音、渲染输出。教师讲解相关合成软件以及音频处理知识,学生进行配音、音效处理,各组组长进行最终作品的合成以及渲染输出。在合成的期间出现的各种问题,组长及时与老师和制作的组员交流,要求制作的组员进行修改。    2.3 成果展示    在竞赛结束后,我们将优秀的作品推荐到第三届“全国普通高校信息技术创新与实践活动”大赛, 其中作品《保护环境》获全国一等奖,学生可以保留自己参与的作品,毕业后可向用人单位展示,展现自身的能力。通过参与动画竞赛的制作,学生掌握了动画制作的规律,当遇到有趣的剧本时,就利用课余时间自发组织进行动画制作。    3

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