皮相“拿着概念设计图纸,来建设大楼”.docVIP

皮相“拿着概念设计图纸,来建设大楼”.doc

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皮相“拿着概念设计图纸,来建设大楼”

皮相“拿着概念设计图纸,来建设大楼”            “皮相”代表《画皮Ⅱ》中的电影制作方式,它是“支撑起‘画皮’的技术思路”。   这个技术思路的形成,一方面源于乌尔善对西方魔幻经典的研究,一方面和他在做广告导演时持有的良好习惯与“做事起来很理性”的思维不无关系。   在做广告导演时,因为“要在最开始就让客户满意,减少广告的修改率”,所以乌尔善习惯于在作品开拍前就准备出详尽的分镜头脚本、有完整的剧情内容的“剧本大纲”等一系列的内容,筹备工作的严密和滴水不漏,让乌尔善在《画皮Ⅱ》的制作上同样准备充分。   在拍摄前,数千张的电影分镜头图集让即便分开执导影片的副导演们也“不会脱离乌导的思路”。而比标准电影剧本还要内容丰富的所谓剧本大纲,更是让冉甲平等编剧“没有什么修改大思路的余地”,只能大家集思广益增加更有效的情节。最终的成片和当初乌尔善的想法相左的地方几乎为零。   如此理性的乌尔善,强调《画皮Ⅱ》的技术思路就是“一个魔幻电影的工业制作思路”。“‘技术思路’四个字很像是在说工业产品。但商业电影,尤其是魔幻电影就应该首先是一个工业产品。它是要用视听方式娱乐影迷的,不然它就不是一部魔幻电影。东方美学的概念定义下来后,那剩下的问题就是怎么用这个概念构建想象世界,并把它呈现出来。构建这个世界的标准是:它符合最初的东方美学追求,呈现的标准同样如此。”   这看似简单的标准,来源于“对概念设计的美学思想的严守”。它是“拿着概念设计的图纸,来建设大楼”。“《画皮Ⅱ》的制作方式是发散性的,它的中心点是天野喜孝的东方美学设计,我们要从这个设计中不断提取元素进行再创造。这个再创造的过程,从大到小,从地理到角色,要科学,要严谨”。   “要科学、要严谨”的乌尔善,创造世界时首先想到的是构建地理。他根据剧本中提及的《妖典》(其概念参考了成书时间不定的《山海经》,有野史宣称此书的绘本成书于汉朝),把故事的历史背景虚化在类似汉朝的“中原王朝”上,与之形成敌对关系的是游牧民族“天狼国”。这和天野喜孝概???设计中的两个概念“东方”和“异族”不谋而合,汉朝末年,“大汉国虽国土广袤,但末年军事实力很弱,它的边疆屡受西域异族侵扰。它曾经强盛但已随着时间的流逝而国力式微。对大汉构成威胁的是天狼国,它是一个只知到处烧杀抢掠的游牧民族,他们居无定所,所以凶猛异常。作为故事主要的发生地,中原王朝的边塞城池白城的选择至关重要。”   乌尔善想要让白城“表现出苍茫的异世界感觉”。按照如此标准,乌尔善开始在全国四处搜集能“展现异世界风貌的地方”。“白城是个边塞城寨,它要是全白色的要塞的那种感觉……”乌尔善把中国地图在脑海中搜寻了多遍,他需要一个“想要一种跟以前电影不一样的世界,要有荒漠和土城,那种一望无际的荒漠,那种高耸入云的土城”。这种地貌环境在国内只有新疆、西藏和内蒙古才会具有,在考察了三个地方后,最后乌尔善定位西藏的江孜,因为那里有“雪山、白色的城堡和特别蓝的蓝天,很符合我们那种特别纯粹、特饱和的感觉,红色的盔甲和白城的对比,和蓝天的对比在这里会愈发强烈”,“这里给我的感觉非常棒,简直是东方的‘中土世界’,一个人都没有,似乎有幽灵在游走”。   确定了地貌,接下来的问题是如何把它立体化呈现在拍摄中。《画皮Ⅱ》在西藏进行了取景,但大部分的戏份是在河北易县按照原景搭景拍摄的。这便会出现一个空间衔接的问题,因为片中会涉及到古代攻城战,乌尔善便利用军事模拟沙盘的形式,在片场做了一个巨大的沙盘。沙盘上模拟搭建了整个白城,包括城墙、校尉府、城外山林等整个白城地貌。这个沙盘为拍摄工作“打开了定位系统”。   拥有了一个世界雏形的乌尔善,想要在魔幻电影中呈现出的终极效果是“让你进去就再也出不来”。为了追求这一目的,不管是“皮相”、“心相”还是“色相”,都在填充画皮世界的幻想内核。“一个魔幻世界最重要的是想象力,其次是把想象力凝聚在世界中每一个点的凝聚力,最后是把这些想象力通过技术手段一一呈现,三者合一,相辅相成,一个魔幻世界才成型。”         天狼国地理志   天狼国·主战的灾祸之星   天狼国由于是游牧民族创立的国家,所以并没有固定的城池。这个国家是喜爱研究游牧民族文化的乌尔善根据西域番邦创立的,它是北方游牧民族,“常常利用人强马壮的优势对中原王朝边境烧杀抢掠”。“天狼”两个字,取自苏东坡《江城子》中“会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”一句中称西夏和辽国的“天狼”一词。“另外天狼星在古代星相学上是‘主战’的,是灾祸之星。所以用它作为这个国家的名称。   天狼国军事力量·“作战蛮横无理,强打强攻”   天狼国的军事力量在《画皮Ⅱ》的世界里是极强的,他们“作战蛮横无理,强打强攻”。“在天狼国的文化背景上,它借用了很多古代游牧民族的文化

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