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浅谈“解决问题”教学
浅谈“解决问题”教学
“形成解决问题的一些基本策略,体验解决问题策略的多样性,发展实践能力和创新精神”是《义务教育数学课程标准(2011年版)》确定的课程目标之一。解决问题的教学目的在于让学生经历和体验解决问题的过程,掌握一些数学问题的具体解决策略,培养学生的数学思维。以下是笔者在解决问题教学中的一些探索。
一、选准“话题”,唤醒思维
话题应该是建立师生对话的着力点,也是推进课堂对话的立足点。话题可以是知识、方法、经验,也可以是问题,唤醒学生的思维应该从学生熟悉的话题入手。
“解决问题的策略——倒推”话题引入,经历了这样三次蜕变。
第一次:
情景出示
小明和小红在玩游戏棋。棋子所走路线:起点——向上走2格——向右走4格——向上走3格——终点。最终有一个人走到了终点,取得了胜利,老师记录了这枚棋子行走的路线,你???猜一猜,是谁取得了胜利吗?
情景出示后一学生回答:一定是小明。
追问:你是怎么知道的?
生:从路线看,小红不可能往右走4格,所以应该是小明。
有道理,这是用逻辑推理的方法进行判断的,但没有贴近“倒推”策略,于是再次追问:还可以怎样判断?
这次引入没有直入主题,且对解决问题经验的唤醒有效度不够,浪费了时间。于是就作了第二次的修改。
第二次:
师:你能找到棋子的起点吗?
生:把棋子从终点——向下走3格——向左走4格——向下走2格——起点。
师:(运用到一些倒推的策略,但还不够全面和深入。只好再追问)还可以用什么方法找到起点呢?
课后,笔者进行了反思:直接用线路返回图与别人雷同,而且线路图不能激发一些孩子的兴趣。思考后进行第三种引入。
第三次:
师:你能找到棋子的移动路线吗?
这次学生终于用“倒推”策略了,引入简单明了,并且有思考的价值。
三次的修改几乎每一次都是几个字的修改,但效果却不一样,引入把握得恰到好处是良好开端的关键。
二、充分感受,激发兴趣
以往教学“解决问题的策略——倒推”时,笔者将例1和例2分别定位在感受策略和应用策略上。例1教学用时较少,没有让学生花时间自我建构,引导学生说出自己的想法,产生表格自主填写。教后感觉没有收到预想的效果。究其原因,主要是感受策略与应用策略相互隔离,没有融为一体。于是笔者进行了修改,对感受策略的例题做了补充:从学生玩棋子游戏入手,感受“倒推”的策略。
同样,教学“解决问题策略——假设”时,笔者没有直接出示例题,而是从学生的学习需要引入,激发学生的学习兴趣。
引入:我校学习优秀的同学可以在期末考试中免试,在咱们班上将要开展争夺免写卡活动。开动脑筋、响亮发言的同学可以得到一颗星,得到三颗星换一面旗,得到两面旗可以换一朵喇叭花,四朵喇叭花就可以换一张免写卡——免写家庭作业一次。边说边出示:
师:获得几颗星可以换一张免写卡?
生:24颗星。
师:(追问)你是怎么知道的?
生:4朵喇叭花相当于8面旗,8面旗相当于24颗星。
师:对!你其实是应用了替换的策略,今天这一节课我们就要用“替换”的策略来解决实际问题。(板书:解决问题的策略)
从学生熟悉的学习生活引入,其作用主要有三:一是激发学生学习的情感,二是找准新知的生长点,三是渗透学生“自己的数学”。
感受是前提,感受到了才能应用,应用了才能进一步提升感悟。因此例2的教学仍然要给学生体验与感悟的经历,学生才能获得更多的学习体验。给儿童研究的时空标志着教师一定程度上的“淡出”,脚手架基本拆除,同时也进一步促进学生的学习走向成功。
三、分层教学,丰富体验
在执教“解决问题策略——假设”一课前调查学生对例题的解决能力,发现有三类:会列出算式解决,并能正确表达解决问题的具体过程,很显然这是优等生;会解决,建立在经验基础上,但说不清楚具体的方法,这类属于中等生;不会解决。为了让这三种不同层次的学生在一节课中都有收获,笔者作了如下设计:
1.出示例题:小明把720毫升果汁倒入6个小杯和1个大杯,正好都可以倒满,其中小杯是大杯的1/3。大杯和小杯的容量各是多少毫升?
图示:
2.请学生结合“友情提示”进行自我探索。
友情提示:
(1)画一画,表示出思考过程。(画在作业纸上)
(2)说一说,你是怎样想的?(说给同桌听)
(3)算一算,大小杯的容量各是多少毫升?
提供学具:每两位同学的桌上有一个信封(有困难的同学可以借助信封里的学具),请把解答过程写在作业纸上。
3.归纳学生探索情况。
生1,借用学具动手操作。
生2,画杯子图表示假设的过程。
生3,用自己设定的符号来替换。
生4,学生用字母代替,即用方程解决。
生5,直接列式解决。
接着让学生分析思路,说出自己解
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