让数学课堂插上趣味翅膀.docVIP

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让数学课堂插上趣味翅膀

让数学课堂插上趣味翅膀   【内容摘要】《数学课程标准》指出:“让学生在生动具体的情境中学习”。数学教学要紧密联系学生的生活实际,以解决实际问题为基础,培养学生学习数学的浓厚兴趣,兴趣能有效诱发学生的学习积极性,使思维处于最活跃状态,而教师就应创设恰当的教学情境,唤起学生强烈的求知欲,促使他们保持持久的学习热情。本文结合初中数学实际及初中生年龄特点,从课堂教学的几个环节较为深入地阐述了如何让数学课堂变的有趣。   【关键词】数学课堂 生动有趣   经常听到学生这样评价数学:数学是枯燥的、乏味的,缺少趣味性,让人昏昏欲睡。这种观点虽然比较偏激,但至少从一个侧面反映了过去相当长的一段时间里,我国中学数学教学的消极状态。随着新课程标准的实施,素质教育的进一步深入,如何让数学课堂变得生动有趣就显得尤为重要。   一、设置悬念,让课堂的引入生动有趣   学起于思,思源于疑。强烈的好奇心是引发兴趣的重要来源,如何紧紧抓住学生的注意力,诱发学生的好奇心,设置恰当的悬念非常重要。教师在教学活动开始就应根据教材内容和学生心理及年龄特征,充分挖掘教材中的趣味因素,设置悬疑,把学生的兴奋点转移到教师所提供的新知背景中。   【例1】在讲“代数式运算”时,设计如下:上课铃响了我站在讲台前,拿出一幅扑克说:“今天我来变个魔术,先请朱亮同学从中任意抽出一张牌,不给我看,默记在心中。请你将点数乘以2加3后再乘以5,再减去25,算出结果后告诉我,我就可以知道你所抽的牌是几点。”朱亮算完后,说“120”。我就说:“朱亮抽的牌是老K。”同学们都点头,示意对了。想学会这个魔术吗?学好今天的新课——代数式运算就自然而然地成为小小魔术师了。上完这一课后我对这个魔术的秘密揭开如下:   ①抽一张牌记住它的点数   我的指令:   将它乘以2;再加上3;再乘以5;再减去25。   ②抽到一张老“K”   朱亮的算术:   13×2=26;26+3=29;29×5=145;145-25=120。   ③用x代表牌点   我的代数:   2x;2x+3;5(2x+3)=10x+15;10x+15-25=10x-10=10(x-1)。   用这样的方式引入新课,学生为了能在父母、亲朋好友中显示自己的本领一定会聚精会神、专心致志、兴致勃勃地上好这一堂课,为新课教学的顺利实施打下了良好的基础。   【例2】在讲“互余的角、互补的角”时,采取如下设计:首先电脑演示打台球,让学生观察。打台球是学生喜欢的运动,学生兴趣很高。如下左图所示,打台球时,选择适当的方向用白球击打红球,反弹后的红球会直接入袋。此时∠1=∠2。然后把左图简单地表示为图1,其中CD⊥EF。提问:各个角与∠1有什么关系?学生纷纷举手回答,有与∠1的和等于90°的角,还有与∠1的和等于180°的角。最后教师归纳:如果两个角的和是直角,那么称这两个角互为余角;如果两个角的和是平角,那么称这两个角互为补角。   以上教学过程是从学生身边的生活出发,比较自然地引出余角、补角概念,这样使学生感觉到概念的引入不突然,而且还能使学生认识到数学就存在于我们的生活当中,只要我们善于观察周围的事物,就能学到很多数学方面的知识,反过来,才能为我们的生活服务。   二、精心组织,让教学的过程生动有趣   苏霍姆林斯基说:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个发现者、探索者”。数学教学是数学活动的教学,这种活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。教师要把枯燥的数学问题融入到对学生有吸引力的语言情境、数式情境、图形情境、实际应用情境等各种特定的情境中,使学生能够投入,能尽早进入“角色”,成为情景的主人,让学生在有效的参与过程中,实现发现、理解、创造和应用的乐趣。   【例3】“实数的运算”的教学设计   在我讲授这一知识点时,正逢神舟六号的凯旋归来。当时,举国欢庆,每一位中国人都深深为之自豪和兴奋,当然也包括我的学生们。一时,有关神舟六号的种种信息成为学生课间谈论的焦点话题,争论的小高潮时时在教室内掀起。于是,我抓住这个学生感兴趣的话题,结合所授知识设计如下:   师:同学们,神舟六号的胜利回归,标志着我国在航天领域又有了关键性的突破。现在最令我们感兴趣的就是神舟六号的有关信息。今天,老师有一个有关神舟六号问题,想考考同学们。(全班学生一阵兴奋)   师:中国有个神话传说“天上一天,地上一年”。神舟六号作了115.5小时的科学考察后成功返回地球,这个时间是地球上的时间。那么,我想问的是:在神舟六号内到底经过了多少时间?是否也是115.5小时?还是像神话中说的那样?   生1:几乎一样,昨天电视节目“新闻会客厅”中专家说的。   (学生快速回答,很自信)   师:那能否用我们所学的知识来解释这个现象呢?   (学

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