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7.1 多媒体创作工具 1.多媒体创作工具概述 提供一个集成环境,能够将各种多媒体元素有机地组合在一起,同时还具有简单的脚本控制功能,能够灵活地控制各种媒体元素的展示。 ① 能够导入素材:包括文字、图形图像、声音、动画和视频。 ② 创建或编辑媒体元素。 ③ 提供脚本和库函数。 ④ 打包输出。 2.特点 ① 集成性:可以将其他软件生成或制作的媒体素材集成在一起。 ② 交互性:菜单、按钮、文本输入等。 ③ 灵活性:利用简单的脚本控制可以灵活地控制各种媒体元素的展示。 3 多媒体创作工具的类型 (1)基于高级程序设计语言的创作工具 如Visual C++、Visual Basic、Java等,利用操作系统的媒体控制指令(MCI)和应用程序接口(API)来扩展多媒体的功能。 (2)基于电子著作系统的创作工具 ToolBook:适合制作交互式在线学习的多媒体课件和百科全书类的多媒体产品。 (3)基于流程图的创作工具 Authorware:用于多媒体素材的集成和组织。 (4)基于时间序列的创作工具 Director:适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。 (5)网络多媒体创作工具 Flash:网络多媒体工具,能够在较低文件传输数据率下实现高质量的动画效果。 7.2 Director开发工具 3. 剧本窗口 7.2.2 Director的基本操作 1.文件操作 (1)新建影片 (2)打开影片 (3)保存影片 (4)播放影片 (5)影片的属性设置 (6)作品的发布 ① 标准放映机:exe文件,包含了播放器代码。 ② Shockwave放映机:exe文件,不包含播放器代码,播放影片时需要安装Shockwave播放器程序。 ③ Shockwave电影:dcr文件,采用流式传输,不包含播放器,适合在网上进行传输。 ④ Protected电影:dxr文件,不包含播放器代码,但没有对影片文件进行压缩,播放更快更流畅。要发布为Protected电影格式,执行“Xtra插件|更新影片”,选中动作中的“保护”,并设置好原始dir文件的备份方式。 2.媒体编辑操作 (2)文本编辑 7.2.3 动画制作 (1)逐渐过渡动画(Tweening) (2)演员序列转换到时间轴(Cast to Time) (3)精灵序列转换到时间轴(Sprite to Time) (4)胶片环(Film Loop) (5)单步录制 (6)实时录制 (7)自动变形动画 7.2.4 脚本控制 支持Lingo语言和JavaScript语言 1.脚本的类型 ① 影片脚本:作用于整个影片,包含可供其它脚本调用的处理程序。 ② 父脚本:仅在进行面向对象编程时使用。 ③ 行为脚本:根据作用范围的不同又分为精灵脚本和帧脚本,分别控制相应的精灵或帧。 ④ 演员脚本:隶属于相应的演员,作用于所有使用此演员的精灵。 2.脚本的创建和编辑 3.事件触发机制 4.动作控制 5.Lingo脚本控制语句 7.2.5 声音的控制 * Director MX 2004的工作界面 7.2.1 Director的界面组成 1.舞台窗口 影片的属性设置 2. 演员窗口 (1)导入演员 导入方式: ① Standard Import:嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。 ② Link to External File:链接到外部文件,媒体文件必须与影片文件一起提供。注意所有视频文件自动选择Link to External File方式。 ③ Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。 ④ Import PICT File as PICT:用于防止将矢量PICT文件转换成位图文件。 组成影片的每一个元素都可以看作是参与演出的演员,演员窗口则是组织和管理演员的地方。参与演出的演员称之为精灵(Sprite)。 (3)演员表 内部演员表:保存在影片文件的内部,不能被不同的影片所共享。最多可以容纳32000个演员,默认是1000个演员 。 外部演员表:保存在影片文件的外部,可以被其它影片文件所共享。 注:默认的内部演员表不可以删除。 列表显示 缩略图显示 (2)演员显示方式 剧本是每一部影片的灵魂,负责安排演员什么时间在舞台上进行表演。一部影片最多可以容纳1000个精灵通道,默认显示150个精灵通道。 (1)标记通道:单击标记通道内的空白处创建一个新的标记,将标记拖曳出标记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。 (2)特效通道:提供影片节奏、调色板、转
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