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管理信息系统实验教材
管理信息系统实验
(Experiments of Management Information System)
目 录
内容简介……………………………………………………………………………1
前言
工具篇
第一章 Visual FoxPro6.0开发工具简介…… ……………………….…….
第一节 Visual FoxPro 6.0 面向对象程序设计……………………………
第二节 项目管理器………………………………………… ……………………..
第一节 合同管理系统功能介绍……………………………
第二节 合同管理系统的操作………………………………
模仿设计篇
第三章 管理信息系统开发与实现…………………… ………………
第一节 学生信息管理系统开发与实现 ……………………………
第二节 库存管理系统开发与实现………………………………
自主设计篇
第四章 管理信息系统自主设计………………… ………………….
第一节 管理信息系统设计要点 ……………………………
第二节 自主设计系统背景材料………………………………
参考文献..……………………………………………………..……………….
内容简介
整本书共分为工具篇、体验篇、模仿设计篇、自主设计篇等四个部分,以案例贯穿整个实验教材。
本书充分遵循了学生的认知规律。首先熟习管理信息系统开发工具基础之上,再通过对一个成熟管理信息系统的操作来感性认识管理信息系统的操作流程和整体构架;然后在老师的演示和指导下,使用已熟习的VF开发工具来模仿性地设计一个管理信息系统;最后学生自主设计一个自己感兴趣的管理信息系统。通过本实验教材的使用,可以增强了学生的动手能力和自主学习的能力;可实现《管理信息系统》与《VF程序设计》有机衔接,从而可以彻底解决学了VF没有用的问题,同时也破除《管理信息系统》这门课程的抽象感和神秘感。
前言
管理信息系统是当今高度信息化社会中任何企事业战略发展要素的重要组成部分一种高效模拟企业运作流程的工具管理信息系统课程越来越多地受到管理信息系统商管理类本科生的专业基础课培养学生创新能力和实践能力,提高学生素养。。工具篇
Visual FoxPro6.0开发工具简介
Visual FoxPro是可视化的数据库管理系统,具有强大的面向对象的应用程序编程工具。同时,Visual FoxPro拥有独具特色的数据库容器为交互式用户和应用程序开发者提供了集中的数据管理功能,它不仅支持面向对象的编程方法,可生成真正事件驱动的应用程序,可方便地与其他应用程序共享和交换数据,具有客户/服务器能力。 Visual FoxPro 6.0 面向对象程序设计
Visual FoxPro 6.0的程序设计采用面向对象的程序设计方法。面向对象的程序设计是当前应用软件发展的主流,它同面向过程的程序设计在程序设计的思路上有很大的区别。
面向对象的程序设计( Object-Oriented Programming)是一种系统化的程序设计方法。它允许抽象化、模块化的分层结构,具有多态性、继承性和封装性。面向对象的程序设计可以看作在程序设计中不断调用由软件平台提供的已经固化好的模块或其他方式形成的程序,并输入工作模块所需要的特征、要求、参数、实现方法、过程事件等,再由软件平台在内部通过调用各类内部构件自行进行归类、定义、计算、转换、连接、嵌入等各种工作,使编程工作在程序员的监督下按要求逐步进行。
一、 对象简介
对象(Object)可以是现实世界中的任意物体,对象都具有其一定的属性、特征,并可以产生一定的行为。正是对象和行为构成了多姿多彩的现实世界。
在Visual FoxPro中,窗口是对象,字段是对象,命令按钮是对象。Visual FoxPro界面上的几乎所有“事物”大多数都是对象。与一般的对象不同的是,这些对象还具有属性和方法。
表单的样式、背景颜色、表单上面的按钮和文本框等都是表单所具有的属性,所以,属性是对象的物理性质。这些性质使得这些对象变得独一无二。但是,对象所需的不仅仅是这些属性,它们还需要方法。方法是对象可以执行的动作。
例如,对表单对象打开(Open)和关闭(Close)的操作是表单所具有的方法。用户无需再自己写打开与关闭代码,表单所具有的内置的代码或缺省的代码将告诉Visual FoxPro如何打开和关闭它们。
事件是对象所能识别的一个动作,用户可以编写相应的代码对此进行响应。事件可以由用户的一个动作产生,如单击鼠标或按下一个键盘按键;也可以由程序代码或系统产生,如计数器溢出事件等。
二、 类简介
类和对象关系密切,但并不相同。类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同的性质:相同种类的属性以及方法。类好比是一类对象的模板,有了类定义后,基于类就可以生成这类对象中
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