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从“贪吃蛇”到“愤怒小鸟”
从“贪吃蛇”到“愤怒小鸟”
1994年,中国大陆出现了第一款GSM手机——爱立信GH337。当时恐怕谁也没有想到,20年后,手机以及手机上所承载的内容已经发生了翻天覆地的变化。16年前,当诺基亚手机中装载的《贪吃蛇》游戏开启了手机游戏的大门时,又有谁能想到,而今的手机游戏早已脱离了黑白屏幕的粗糙画面,脱离了操作简单的界面,成为与PC游戏不相上下的游戏娱乐方式。当越来越多的人喜欢并且习惯于在手机上手指翻飞时,手机游戏也即将走入一个崭新的时代。
《贪吃蛇》“吃”出新潮流
手机游戏的发展历史,可以追溯到当年的黑白屏幕手机,更早一些则可以追溯到在智多星等移动设备上安装的小游戏以及曾经风靡一时的电子宠物等等。不过正牌手机游戏的出现则要等到上世纪90年代末。
1998年,诺基亚推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机——“变色龙”6110,此时的手机已经摆脱了“大哥大”的模式,向“迷你”型进发。我们将那些敢于尝试新鲜事物的人称之为“潮人”,当时外观堪称新潮的诺基亚6110受到了潮人们的喜爱,但最吸引他们的还是诺基亚6110不同于其他手机的一项新功能——其内置了一款《贪吃蛇》游戏。
《贪吃蛇》游戏,以今天的眼光来看,实在是相当的简陋——在6110那块小小的黑白屏幕内,一条用黑线来表示的“小蛇”,只能来回进行90度转向。“小蛇”靠吃屏幕中用亮点表示的“食物”来不断变长,达到一定长度后,就容易头尾相撞或撞到墙壁,此时游戏结束。《贪吃蛇》就是如此的简单,但它的重要贡献在于开辟了手机内置游戏的先河。
1997年,年轻的诺基亚设计工程师、用户界面设计师Taneli Armanto受命为即将发售的诺基亚6110手机开发一款随机游戏。Taneli Armanto所开发的《贪吃蛇》,后来被证明是最完美的手机游戏之一——系统与画面都十分简洁,即使是在最基础的手机黑白屏上也能运行自如。Taneli Armanto在获得移动娱乐论坛(MEF) 颁发的移动娱乐论坛特别认同奖之后,这样说道:“1997年,我们就计划给手机用户带来娱乐的体验,《贪吃蛇》游戏的成功向人们展示了手机上也可以创作好游戏。它证明了手机不仅能够给人们带来???动通话服务,更可以为人们带来更加丰富多彩的娱乐体验。”
Java游戏在彩屏大放异彩
当手机在人们生活中所发挥的作用越来越重要时,手机也开始了自我进化,在软件功能和硬件配置上不断升级。这一时期,彩色屏幕和手机对Java语言的支持让手机游戏的发展达到了一个高峰。
爱立信在1999年生产的T68是全球首款彩屏手机,从此手机开始走向了彩屏时代。在手机配备了彩屏之后,内置游戏就不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重游戏的趣味性、故事性和可玩性。1995年,美国Sun Microsystems公司推出了Java程序设计语言和Java平台,由于手机对Java语言程序的支持,让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏。
1994年,日本游戏厂商TAITO首次发布了一款名为《泡泡龙》的弹珠游戏。本是街机模拟游戏的《泡泡龙》,在被移植到手机中之后,成为了彩屏手机时代的经典手机游戏之一。与《泡泡龙》一同光芒四射的Java手机游戏,还有《俄罗斯方块》《超级玛丽》《吃豆人》《波斯王子》等等。那个时候手机开始兼具拍照、音乐功能,独特的五维摇杆手机也因为完全符合游戏的操控体验而诞生。
不能忽略的还有诺基亚为手机游戏的发展所做的努力。2003年10月7日,诺基亚发售了第一款影响了手机游戏业和电子游戏业的游戏手机N-gage.这款手机的出现打破了手机不适合玩游戏这个老观念,其内置的蓝牙芯片能够让手机像游戏机那样联机打游戏,而且还可以通过移动网络进行在线对战。2008年4月,诺基亚发布了手机游戏平台N-Gage,该平台上大约有30款游戏,可供特定的诺基亚手机直接下载游戏。
当手机游戏逐渐为市场所认知与认可,游戏应用开始从PC、PSP等游戏平台转向手机,传统游戏厂商们将之前在传统平台上操作的游戏产品转型,陆续推出了专门针对手机的Java版本。至此,手机游戏开始向产业化方向发展。
《愤怒的小鸟》诠释产业链效应
在Java游戏之后,手机游戏开始进入到由C++语言编写的大型3D游戏,这让手机游戏的视觉效果得到了巨大提升,同时也让手机游戏有了更为丰富的内涵。不过对于手机游戏而言,更为剧烈的变革在后面。2007年,苹果第一代iPhone手机开始在全球售卖,史蒂夫?乔布斯所打造的这款带有触摸屏的新型智能手机,彻底颠覆了以往人们对于手机的普通认知——智能手机就像个人电脑一样,具有独立的操作系统。手机由此成为了一个可以让应用软件自由安家的掌上平台,也为第三方游戏厂商开发手机游戏提供了广阔的空间。
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