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UML软件体系结构复习题及选择填空的答案.doc

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UML软件体系结构复习题及选择填空的答案

考试时间:1月5日,星期五,下午2:30-4:30, 104 不定项选择题: Legendary123 1.一个软件产品是否成功,因素有( )。 需求收集是否正确 体系结构的构建是否合理 测试是否完全 软件的管理 2.开发过程中最困难的一个环节是(人与人之间的交流)。 3.用例是从( 用户 )的观点对系统行为的一个描述。 4.顺序图所表达的是基于( 时间顺序 )的动态交互。 5.当需要在项目中定制自己的元素时,可使用( 构造型来定制 )。 6.表示一个操作中的参数和返回值的数据类型的称呼是( 形构 )。 7.多重性5,10表示( 5或者10 )。 8.在找出了类的继承关系后,通常可以用( 接口 )来表示最上层的基类。 9.UML中的实现是一种特殊类型的继承,因为它是指从一个( 接口 )继承。 10.使用用例的难点在于( 用例中各个场景的具体步骤 )。 11.收集用例的方法是( 交谈 )。 12.产生类图和得到用例这两个步骤,位于前面的是( 没有固定顺序 )。 13.面向对象理论中,对象之间发送信号,在UML状态图里就是( 事件 )。 14.顺序图中,动态创建对象表示法的特点是(是在时间线上的某一点创建,结束时尾部打X)。 15.当代软件工程的特点是( )。 允许各个阶段进行迭代 各个阶段没有明显的分界线 允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改。 16.GRAPPLE 中最重要的段是( )。 需求收集 需求分析 用例开发 编码 测试 17.设计模式的基本要素有( 名称,目的(意图),解决方案,实施后达到的效果 )。 18.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( 创建性 )模式。 19.当我们想将抽象部分和实现部分分离时,可以使用( 桥接 )模式。 20.当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用( 命令 )模式。 21.当我们想封装不同算法并使它们可相互替换时,可以使用( 策略 )模式。 22.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是( )。 对象组合(优先使用) 类继承(限制使用类继承)-产生类爆炸 23.面向对象系统中的“黑盒复用”是指( 对象组合 )。 24.对象组合是通过获得( 抽象类的指针 )而在运行时刻动态定义的。 25.设计模式中应优先使用的复用技术是( 对象组合 )。 26.在Lexi系统中,我们把所有文档元素都看作是图元,这样,它们就有了相同的( 接口(也叫类型) )。 27.Lexi系统中,我们之所以能对文档采用Composite模式,是因为文档的元素之间有 ( 递归 (树型结构) )关系。 填空题: 1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 活动 ,也不描述 系统怎样开发 ,它只描述系统的 组成元素 及其相互的 交互协作 。 2.一个UML模型只描述了一个系统 要做什么 ,它并没告诉我们系统是 怎么做 。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有 属性 而只有 方法 的类。 4.多重性指的是,某个类有 多个 个对象可以和另一个类的 1个 对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时, 自身 关联就可能发生。 6.在泛化关系中, 子类 可以替代 父类 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的 形构 中用到了 另一个类 的定义。 8.组成是 强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个 整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。 10.UML背后的两个重量级概念是 用例 和 面向对象 。 11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对 多个对象 建立模型,而状态图只是对 1个对象 建立模型。 12.状态图中3个常用的动作是

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