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论动画片中声音设计
论动画片中声音设计
[摘要]自古以来,人们就赋予声音以各种想象和作用,通过声音人们可以交流信息、组织活动、相互警示、娱乐、示爱等,通过声音我们可以追溯到宗教、音乐、语言和心理学的发展,电影和动画片就更不用说了。真正的声音设计师必须完全沉浸到故事、人物、情绪、环境和影片的类型里面。在他们的努力下,观众会通过完整的、通常是更为下意识的方式,被引进一个可信的生活经历当中。这种体验是非常美妙的,尤其在动画片中,不管受众人群是多大年龄,好像一下子就能让自己变小,这种体验其乐无穷。当然,这里面对声音的设计和制作的要求更为严格。
[关键词]动画片;声音设计;语言;音乐
自古以来,人们就赋予声音以各种想象和作用,通过声音人们可以进行交流、组织活动、相互警示、娱乐、示爱等,通过声音我们可以追溯到宗教、音乐、语言和心理学的发展,电影和动画片就更不用说了。
早在山洞外生火圈以抵御猛兽袭击的年代,人们讲故事时就会用声音来引起神化、质疑真实、创造情绪。21世纪的声音设计师也有相同的任务——把视觉和听觉组合在一起,使观众如痴如醉。这其中要有两方面的创新能力:印象和表达。音响效果的声音再现和语言声的再现,能够增强我们听辨所发生事件的能力,而且事件会在大脑中留有深刻的印象。
我们的眼睛和耳朵之间的相互作用是如何产生比两者之和更大的整体效果的?当我们进行影片的叙事时,声音通过音乐、音响、语言和画面的结合告诉我们在故事世界之内或之外发生了什么事情。空间和时间是由视听结合决定的,场景的连接与断裂也是如此。我们通常需要声音和画面能够同步,但为了叙事需要,声音和画面也可以不同步,真正的声音设计师必须完全沉浸到故事、人物、情绪、环境和影片的类型里面。在他们的努力下,观众会通过完整的、通常是更为下意识的方式,被引进一个可信的生活经历当中。这种体验是非常美妙的,尤其在动画片中,不管受众人群是多大年龄,好像一下子就能让自己变小,这种体验其乐无穷。当然,这里面对声音的设计和制作的要求更为严格。
动画片中的声音元素和电影一样,包括语言、音响和音乐。但是与电影、电视在制作方法上却有很大的不同。比如:在画面的形成上,影视主要靠现场拍摄,而动画则依靠手工及软件绘制;在声音的形成上,影视主要靠同期录音,而动画片的声音则是完全依靠后期配音,没有同期声。下面我们就动画片中的声音作用作以介绍,以便声音能得到更好的设计。
一、动画片中声音的表现作用
语言
1通过语言能够显示出发音者的性别和年龄,如男、女、老、幼;
2通过不同的语气能够表现出发声者的情绪,如喜、怒、哀、乐;
3通过语言还可以表现出发声者的状态,如边走边唱、跑步说话;
4通过不同的语调可以反映出发声者的性格特点,如有的人慢声细语,有的人连珠炮一样。
音响
1渲染气氛:不同的音响效果可以制造出不同的气氛,比如说有掌声、欢呼声、叫声、笑声,可以制造出热闹热烈的气氛;哭声、炮声、枪声、跑步声,可以制造战争的场面。
2延伸画面感:用画面外的声音让人“似乎看到”另一个空间的情形。比如通过雷声、暴雨声知道在打雷下雨。
3刻画人物心理:通过夸张的声音可以刻画人物内心,例如心跳声可以凸显人物的紧张情绪。
4制造悬念:铃声、钟声等一些被赋予意义的声音可以制造某种悬念。
音乐
1抒情:动画片中抒情的最好形式就是音乐,抒情也是音乐的本性。所以动画片会用到大量的音乐。最典型的例子要数久石让的音乐了。他的音乐单纯自然,表现力丰富,旋律优美舒展,与宫崎骏的完美结合为我们带来了完美的视听享受。由他作曲的宫崎骏动画片《天空之城》的音乐可谓经典中的经典,音乐高雅脱俗,极富浪漫气息。
2加快或缓和动画片的节奏:音乐可以加快影片的节奏,通过音乐蒙太奇可以很快地讲述故事的进展,节省时间。有时候用舒缓的音乐也可以缓和影片的节奏。
3动画片音乐的夸张性:例如《猫和老鼠》《鼹鼠的故事》里面几乎没有人声,主要靠音乐向观众讲述故事,音乐和画面的紧密结合达到了视听的完美结合。
二、动画片声音的特点
夸张性
动画片中不论语言、音响还是音乐都具有很强的夸张性。因为动画本身就具有夸张、变形的特性。首先在音乐方面会运用一些比电影中更多的夸张手法来表现动画内容。例如《猫和老鼠》中猫和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依赖音乐来做表现。音响在影片中也要夸张很多,例如《鼹鼠的故事》中的《鼹鼠在城市》,鼹鼠和小刺猬吃草莓、樱桃时的音响以及汽车启动的马达声都是运用真实存在的客观音响进行了夸张变形。在为动画片配音的时候人声就更具有夸张性了,一般动画片的配音音调较生活化的语言偏高,说话的语气也要注意夸张的表现人物或动画主角的特点,节奏一般比生活中要拉长。①
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