第四章_面域与图案填充.pptVIP

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  • 2018-06-28 发布于河南
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第四章_面域与图案填充

化学工业出版社 第4章 面域与图案填充 本章主要内容 ? 面域的概念以及运算。 ? 图案填充的基本概念以及操作 4.1 面域 4.2 图案填充 4.3 工程图形绘制实例 4.1 面域 1.功能 面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合成的封闭边界创建的二维闭合区域,边界不能自交,可通过拉伸面域创建三维对象,可以填充和着色。面域是二维的,它含有边的信息、边界内的信息,如孔、槽等。 2.调用方法 命令:REGION 菜单:绘图→面域 图标:绘图工具栏中的 4.1.1创建面域 4.1.2 面域的运算 (1)并运算 并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。 选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“并集”或键入UNION命令 (2)差运算 差运算将从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。 选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“差集”或键入SUBTRACT命令 (3)交运算 交运算可以求出各个相交面域的公共部分。从而产生一个新面域。 选择菜单栏“修改”→“实体编辑”→“交集”或键入INTERSECT命令 4.2图案填充 4.2.1基本概念 (1)图案边界 当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、 圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象,或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在屏幕上必须全

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