第3章__面向对象的编程I_(基本语法).pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第3章__面向对象的编程I_(基本语法)

第3章 面向对象的编程I (基本语法) 应该重点掌握以下内容: 面向对象程序设计的基本概念 类和对象的定义和使用 类中方法的定义和使用 构造函数的定义和使用 访问控制 目 录 3.1 面向对象程序设计概述 3.2 类的定义 3.3 类中的方法 3.4 方法中的参数传递 3.5 访问控制 3.1 面向对象程序设计概述 面向对象程序设计方法是一种以对象为中心的思维方式。它包括以下几个主要概念:抽象、对象、类和封装、继承、多态性、消息、结构与关联。 3.1.1 面向对象方法的特征 不同于面向过程的程序设计中以“数据结构+算法”为研究和实现的主体,面向对象的程序设计是以解决问题域中所设计的各种对象为中心的。 (1)抽象 抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。 (2)对象 对象是客观世界存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。对象可以是有形的如:一本书、一只钟表等。也可以是无形的如:记账单、一项记录等。 对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体。属性和操作是对象的两大要素。属性是对象静态特征的描述,操作是对象动态特征的描述。 (3)类 类是一组具有共同特性的所有对象成员的集合。它是一个抽象的概念。类是对象模版,用于创建具有相同属性和相同操作(服务)的对象。它包括属性和方法(注:类的服务、行为和操作只是叫法上的区别)。 类一旦确定下来,就可以构建系统实现所需的各种对象,实例化就是指在类定义的基础上构造对象的过程。如“学生”类定义后,就可以创建许多该类的对象/实例,如同现实世界中利用点心模子可以做出许多点心一样。见下图学生类和学生类的一个具体对象。 (4)封装 封装是把对象的属性和操作结合在一起,构成一个独立的封装体。封装性也就是信息隐藏,通过封装把对象的实现细节对外界隐藏起来了。 (5)继承 继承使得一个类可以继承另一个类的属性和方法。这样通过抽象出共同的属性和方法组建新的类,便于代码的重用。如下图电梯系统中电梯按钮和楼层按钮的层次关系。 (6)多态性 多态性是指不同类型的对象接收相同的消息时产生不同的行为。如电梯系统中,当向按钮对象发送消息pressButton()时,不同按钮对象如电梯内部按钮(ElevatorButton)和楼层按钮(FloorButton)会自动判断自己的所属类并执行相应的服务。 (7)消息 向某个对象发出的服务请求称作消息。对象提供的服务的消息格式称作消息协议。包括:被请求的对象标识、被请求的服务标识、输入信息和应答信息。如向电梯按钮类发送请求按下电梯按钮的消息elvatorButton.pressButton()。 (8)结构与关联 对象间存在着各种各样的关系。其主要包括部分/整体、一般/特殊、实例连接、消息连接。 部分/整体,该关系中有两种方式:组合和聚集。组合关系中部分和整体的关系很紧密。聚集关系中则比较松散,一个部分对象可以属于几个整体对象。如下图组合关系。 一般/特殊,也就是继承关系。有时称作泛化和特化关系。如前面电梯系统中的继承关系。 实例连接。实例连接表现了对象之间的静态联系。对象之间的实例连接称作链接,对象类之间的实例连接称作关联。 消息连接。消息连接表现了对象之间的动态联系,它表现了这样一种联系:一个对象发送消息请求另一个对象的服务,接收消息的对象响应消息,执行相应的服务。 3.2 类的定义 3.2.1 类的声明 类可理解成java一种新的数据类型,这种数据类型中封装了数据的内容和对数据内容的操作。 类的基本定义方法如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量声明 类方法声明 } 类似于方法的定义包括方法头和方法体两部分,类的定义也包括类头和类体两部分。 1.声明类头 类头部分用关键字class标志一个类定义的开始(注意不将class写成Class) ,class后面应跟新定义的类的名字,类名有编程者自己定义,应符合java对标识符的有关规定,能体现该类的主要

文档评论(0)

cgtk187 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档