四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思.docxVIP

四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思

四年级信息技术《“画笔”的秘密》教学设计和教后反思   《“画笔”的秘密》   教材分析   本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。   学情分析   学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。   预设教学目标   1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。   2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。   教学重点   学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。   教学难点   绘制运动轨迹。   课时安排:   1课时   预设教学过程:   一、激趣导入   通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?   我们先来比较一下。   师演示。   师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!   二、初识“画笔”   师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。   师演示操作:   设置“画笔”指令。   ①单击“文件”菜单,新建一个文件。   ②单击“脚本”,添加 。   ③单击 模块,添加 及 ,将画笔的大小设定为3。   ④添加 及 ,调整“画笔”的颜色及色度。   ⑤单击模块,添加 至角色区,调整步数为100。   ⑥添加 。   ⑦单击 运行程序,预览动画效果。   三、绘制舞台边线   师演示操作:   ①单击 模生尝试操作。   生反馈。   块,将 拖动到脚本区中。   ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。   ③单击 模块,添加 及 ,将画笔的大小设定为5。   ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。   ⑤添加 。   ⑥单击 运行程序,预览动画效果。   生尝试操作。   生反馈。   四、实践园   师:请大家尝试完成实践园内容。   输入下列程序代码,观察运行结果。      一生到教师机操作演示。   生反馈,师点评。   五、探究屋:   模块指令区的 有什么作用?输入右图程序代码,单击 运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。   生讨论,反馈。   师小结。   六、总结   今天,我们学习了什么?   你有什么收获吗?请填写在成果栏中。      《“画笔”的秘密》   教材分析   本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。   学情分析   学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。   预设教学目标   1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。   2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。   教学重点   学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。   教学难点   绘制运动轨迹。   课时安排:   1课时   预设教学过程:   一、激趣导入   通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?   我们先来比较一下。   师演示。   师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!   二、初识“画笔”   师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。   师演示操作:   设置“画笔”指令。   ①单击“文件”菜单,新建一个文件。   ②单击“脚本”,添加 。   ③单击 模块,添加 及 ,将画笔的大小设定为3。   ④添加 及 ,调整“画笔”的颜色及色度。   ⑤单击模块,添加 至角色区,调整步数为100。   ⑥添加 。   ⑦单击 运行程序,预览动画效果。   三、绘制舞台边线   师演示操作:   ①单击 模生尝试操作。   生反馈。   块,将 拖动到脚本区中。   ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。   ③单击 模块,添加 及 ,将画笔的大小设定为5。   ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。   ⑤添加 。   ⑥单击 运行程序,预览动画效果。  

文档评论(0)

mmrs369 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档