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四年级信息技术《移动和旋转》教学设计和反思
四年级信息技术《移动和旋转》教学设计和反思 《移动和旋转》 教材分析 本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。 学情分析 本课的教学对象是四年级学生,学生刚开始接触 scratch 软件,已经学会了添加、删除角色,造型编辑与切换的脚本编写,为本节课的学习奠定了基础。 预设教学目标 1. 学习Scratch中角色的移动和旋转。 2.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 教学重点 学习Scratch中角色的移动和旋转。 教学难点 学习Scratch中角色的移动和旋转。 课时安排: 1课时 预设教学过程: 一、兴趣导入 演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫 和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧! 演示动画。 他们表演的是什么? 生:移动和旋转。 师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧! 二、角色的移动 师操作,讲解: ①打开Scratch软件,单击 从文件夹中导入新角色。 ②将“角色2”重命名为:小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。 ③单击 图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。 ④选中“角色1”,在 模块中,选择 控件,并拖动到脚本区。 ⑤继续在 模块中,选择 控件,并拖动到脚本区,连接在 控件的下面。 ⑥选择 模块,将 控件拖动到脚本区的 控件中。 ⑦选择 模块,将 控件拖动到脚本区 控件下面。 师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。 生操作,师巡回指导。 知识屋: 1.可以选择 文件夹导入一个随机的角色。 2.可以为小鸟增加不同的造型 ,让小鸟有飞翔的动感。 3.认识“角色区”(1): 角色名称是否可以拖拽 4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。 生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。 师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。 实践园: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。 师点评、小结。 三、角色的运动 师示范操作步骤,并讲解: ①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的 模块,将其中的 控件拖动到脚本区。 ②选择 模块,将 控件拖动到脚本区控件下面。 ③选择 模块,将其中的 控件拖动到脚本区 控件中间。 ④继续选择 模块,选择 控件,并选择为 ,然后拖动到脚本区的 控件下面。 ⑤单击 ,小猫 在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。 师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。 生操作,师巡视。 知识屋: 别忘了把小鸟的旋转方式由 这种选为 只允许左右翻转。 师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。 生尝试实践园: (1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。 (2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。 生交流、操作,师巡视指导。 生反馈,师点评。 讨论坊: 如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗? 生操作,讨论、反馈。 生:答案是否定的。 师点评。 探究屋: 尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度? 生交流、操作。 一生到教师机尝试。 师点评小结。 四、总结 今天,我们学习了什么? 你有什么收获吗?请填写在成果栏中。 《移动和旋转》 教材分析 本课是小学信息技术区本教材第三课移动和旋转,前两节课知识点包括认识 Scratch 界面,在软件添加、删除角色,切换角色造型等内容,本节课的知识点主要是移动与旋转,移动的步数数值关系,在循环中步数的变化与角色移动的关系,难点是对旋转角度的理解。本课在设计时,采用以“精彩的马戏表演”为主题,将文中的知识点串联起来呈现给学生。本课的内容在整个教材有承上启下的作用,为角色的丰富变化提供了基础。
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