小班智力游戏设计:谁会飞.docxVIP

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  • 2018-07-11 发布于贵州
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小班智力游戏设计:谁会飞

小班智力游戏设计:谁会飞   玩法:      1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”      2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。      3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。      4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。      5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。      6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。      7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。      准备:每名幼儿一把椅子      揭示      1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。      2、增强幼儿的判断能力和反应能力。      3、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。         玩法:      1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”      2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。      3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。      4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说

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