死或生5:最后一战画面音效游戏系统心得解析.pdfVIP

死或生5:最后一战画面音效游戏系统心得解析.pdf

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死或生5:最后一战画面音效游戏系统心得解析

死或⽣5 :最后⼀战-画⾯⾳效游戏系统⼼得解析    《死或⽣5 :最后⼀战》已经和玩家们见⾯了。这款“ 胸涌澎湃” 的游戏 到 好不好玩呢? 今天⼩编就给⼤家带来⼀篇上⼿⼼得分析的⽂章,从画⾯ ⾳效与游戏系统两个⽅⾯来进⾏解析。    【游戏介绍】    《死或⽣5 :最后⼀战》的格⽃部分将达到前所未有的真实感细节,加 ⼊精⼼打造的击打动作,每⼀位格⽃家都将有属于⾃⼰的巅峰时刻。游戏 的动态互动关卡再⼀次带领玩家领略世界各地风情,并将加⼊更多破坏区 域、更多致命的危险地带和更⾼级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的 胜利。 % { p a g e - b r e a k | 游戏介绍|p a g e - b r e a k } %    【前⾔】   不管你是不是格⽃游戏玩家,也不管你是不是主机玩家, 《死或⽣》 这⼀系列,相信在看这篇评测的你早已有所⽿闻。虽然本作在任何层⾯上 都可以被称作是⼀款优秀的格⽃游戏,不过它⼴为⼈知并且被玩家津津乐 道的却跟格⽃本⾝没有什么关系… …   虽然制作者在推出了这款游戏之后,屡屡在推特等社交⽹站上发布消 息,表⽰对玩家改动⾓⾊及各种⼯⼜M O D 感到强烈不满,但是这声明显然 有些⽴牌坊的嫌疑:游戏中的⼥性⾓⾊⽆⼀不散发出强烈的雌性荷尔蒙, 加上官⽅推出的种种丧⼼病狂的⼤尺度服装,想要玩家循规蹈矩的好好的 将这款游戏当成纯粹的格⽃游戏玩,难度也实在是太⼤了!   ⾔归正传,虽然P C 版能玩到 《死或⽣5 :最后⼀战》是⼀件再好不过 的事情,不过S T E A M 却砍掉了⼀些玩家最喜闻乐见的⼀项引擎,但是没有 这个引擎,这款游戏的素质又是如何呢? ⼤家⼀起来看看吧~ 当然,由于本 作早已在主机平台上发售,所以评测的内容相对综合了之前各⽅对于本作 的⼀个评价,希望能给⼤家⼀个不错的参考。 % { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k } %    【画⾯ ⾳效】   虽然脱裤魔在最低配置这边标注得有些可怕:   不过当进⼊游戏之后,玩家们就会普遍发现,其实本作的配置要求还 是⽐较宽容的,⽽且游戏的优化不错,⼩编的I 5 + T X 7 6 0 跑起来毫⽆压 ⼒。游戏的画⾯可选项不多,玩家只能调节分辨率、窗⼜/ 全荧幕、阴影和 阴影的解析度以及反锯齿选项。   游戏的画⾯总体来说还是令⼈满意的。⼈物做得确实相当漂亮,不论 是男性⾓⾊还是⼥性⾓⾊,⼈设都⼗分符合东⽅⼈的审美,男性⾝材健硕 ( 当然也有个娘娘腔的家伙) ,⼥性⾓⾊颜值清⼀⽔的⾼,并且胸部的容量 也很晃眼。 % { p a g e - b r e a k | 游戏画⾯|p a g e - b r e a k } %   ⼈物的建模⽅⾯,发型的物理效果是⼀个⽐较亮眼的地⽅,随着⾝体 和动作晃动的头发效果⼗分⾃然,如果是了解过⼀些3 D 游戏制作的玩家, 应该能够体会到这并不是⼀件很容易就能做到的事情。当然这个在⽂字中 的描述确实有些苍⽩,还得⾃⼰去体验了。本作中还加⼊了流汗和泥⼟污 染的这⼀要素,当然,⽐起P S 4 版本少了⼤众喜闻乐见的爆⾐系统,不过 这可是P S 4 拿来宣传的⼀个招牌,少了也就少了吧。   游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“ 危险要素” , 在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势 的应变与掌控能⼒。另外死或⽣的⼀项传统,破坏上层的场景,将对⼿击 到下⼀层继续对战,也得以保留,可以说是⼀项增加演出效果的保留节 ⽬。场景和⼈物的贴合程度相当⾼,不会令⼈产⽣⼈物和场景分离的奇怪 感觉。 % { p a g e - b r e a k | 建模与场景|p a g e - b r e a k } %   ⽽在战⽃之中有⼤量的演出效果,也许会有⼈觉得这样对于格⽃游戏 ⽽⾔,竞技性会受到影响,不过最起码看起来爽快度满点,并且在游戏中 随时可以调节来取消动态的摄像头,让游戏回归本格格⽃视⾓。不过本作 中并没有C 动画,故事的过场全部由即时演算来完成。   ⽐起这些来,令⼈难以接受的⼀个改变,就是“ 柔软引擎” 的消失。在 P C 版的 《死或⽣5 :最后⼀战》中,并不⽀持“ 柔软引擎” ,这意味着死或 ⽣的⼀个招牌,乳摇系统将⼤⼤失⾊。对于想要进⾏爽快格⽃的同时顺带 欣赏⼀下妹⼦们乳摇景⾊的玩家来说,这⽆疑是⼀个噩耗。⽽对于那些本 ⾝就不是将这款游戏当成格⽃游戏来看的⼀类玩家,这⾜以令他们放弃这 款游戏。反正⼩编我是百思不

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