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  • 2018-07-29 发布于江苏
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三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用与研究.pdf

三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用与研究

O 第四章三维虚拟交互技术与水墨动画结合的设计应用 4.1 虚拟交互式水墨动画的制作流程、技术应用与艺术特征一…~30 0 4.1.1制作框架与流程 ∞ 4.1.2相关技术与软件应用…一 ∞l 4.1.3艺术特征与优势…~一 弘3 4.2虚拟交互式水墨动画的设计… ∞3 4.2.1视觉风格与主题内容的设计 ∞3 4.2.2角色模型与分镜构图的设计 %5 4.2.3交互节点和整体框架的设计 盯7 4.3虚拟交互式水墨动画的制作 勰8 4.3.1 模型与动画制作一~一一 ∞9 4.3.2水墨渲染效果的制作…~ 鹄3 4.3.3虚拟动态交互的制作~~ 卯7 第五章结论与展望 鼹8 5.1 结论 鼹8 5.2 问题与展望…一 弱8 参考文献 ∞0 致谢 铊2 Ⅵ1 草季天学 DONGH峭UWⅥ哥玲rry 三维虚拟交互技术在水墨动画中的应用与研究 第一章绪论 1.1研究背景和内容 科技与艺术在人类历史的漫长发展中各自经历了其不同的发展阶段,并 且也经历了各自产生、交叉和更高层面融合的过程。相互依存、相互渗透和 对立统一是两者的本质特征,而这早已成为它们相互融合与促进的强大动力 【l】。现如今,人们生活的许多方面都是科技与艺术相结合的产物。随着数字 科技时代的到来,不断涌现出许多新型多媒体技术,并已经广泛的应用在了 相关的艺术设计领域。其中动画艺术领域是承载和表现新媒体技术的代表性 平台,并且使动画艺术不断展现出新的制作工艺和艺术特点,也不断影响和 推动着我国传统动画艺术形式的发展、创新乃至变革:甚至在一定程度上, 重新阐释了动画艺术本身的生命表现力。 水墨动画作为我国最具特色的动画形式之一,其伴随着新技术的应用和 外来文化的冲击,正越来越受到人们的继承和发展,其理论研究和视觉表现形式 也得到不同程度的深入和创新。从上世纪60年代到至今,先后以二维、

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