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MAYA特效在三维动画中作用解析
MAYA特效在三维动画中作用解析
摘 要:三维动画业是新兴的行业,随着它的出现,3D立体影视剧和影视广告越来越受到大家的喜爱,3D立体的影视剧给人的视觉冲击力很强悍,画面感更立体,有一种身临其境的感觉,这其中有一部分是特效的功劳。特效就相当于是三维动画中的“调味品”,为其锦上添花,使其更吸引人的眼球。而在业界最受欢迎的特效技术要属MAYA特效,有了它一些无法实拍的画面就迎刃而解了,它是三维动画的“好帮手”。
关键词:MAYA特效技术;三维动画;作用解析
三维动画特效是动画中烘托和渲染动画情节的,我们常常在电视、广告、影视剧中看见它们的身影,有很多影视情节在现实中是无法真实的拍摄出来,通过特效技术能够在影视剧中真实的展现出来,例如电影《彗星撞地球》它是一部美国科幻灾难电影,其中有一个片断彗星撞地球那一幕,就是通过特效技术制作的,这样不仅避免演员处于危险境地,还可以减少制作成本。可见,三维动画的制作是离不开特效技术的支撑的。
1 特效在三维动画中的应用基础及工作流程
MAYA特效应用广泛,如:印刷出版、平面设计辅助、说明书、广告等,但最主要是用于电影特效的制作。
1.特效在三维动画中的应用基础
特效的应用为三维动画创意提供了更加广阔的思维空间,不仅为动画的效果保驾护航,而且丰富了创意形式和风格手段,拓宽了思路节省了时间。根据剧本的中心思想和分镜头等前期工作,进而可以营造出梦幻般的神奇氛围和强大的视觉冲击力来刺激和打动观众,从而可以更好的将导演乃至整部片子的思想和内容与观众分享,进而与观众达成一种无形的默契着电脑技术的不断发展,特效也在不断推陈出新,创造出令人耳目一新的视觉感官体验,为三维动画事业的发展和表现注入了新的活力。
2.Maya的工作流程
动画流水线可以总结为 7 个阶段:建模,动画,角色,材质和纹理,灯光和摄像机,效果,渲染和合成。 这些阶段描述了创建一个动画所需的主要任务。对于一个方案,会经常同时工作于流水线的不同部门。 有一个好主意是让工作组在一块制作,使用故事板和草图来将各个元素串在一起。 如果工作在大型工作室,尽管了解多个领域更有益,但是用户可能会专注于这些领域中的某个方面。在 Maya 里制作动画,从一个用户的角度来观察动画流水
线,有几个阶段(比如建模,角色和效果)室制作动画的基础。由于 Maya 里几乎任何物体的属性都可以制作动画,因此就可以在任何时候开始动画制作过程。设置好场景,制作完动画之后,就可以渲染并合并这些三维物体,并将其组合到二维位图空间中。在流水线的末端,渲染和合成阶段看上去是自成体系的,其实,可以在整个制作动画阶段使用测试渲染,而在较早期就可以运用合成技术。
2 MAYA 软件中集于各大功能
1.它能够对角色动画实行事实再现
在 MAYA软件中有一个肌肉软件,可以真实的呈现肌肉的相应变形。例如,人物在运动时,身体的线条、肌肉的抽动,结合动力学系统可以完美真实的呈现汗水滴下等细致画面。打破了原有的一些人物活动僵硬的画面。MAYA中的表情系统MEL,可以制作出人物的极细微表情,微笑、大笑、傻笑、挤眉弄眼、皱眉、甚至还可将眼角的皱纹,脸上的红血丝都能完美的再现,使人物更加的栩栩如生,还可以使人物的口型与后期的配音相协调。
2. MAYA 拥有一套完整的造型工具
它主要包括曲面建模工具和多边形建模工具,这两种工具功能之大,也可以称它为“雕刻师助手”。它为动画师提供了画笔、雕塑用具,还可以选择控制点或指定簇的权重等。这样可以轻松的创造出不同的的影视所需求的各种造形,就如同捏橡皮泥般的简单易操作。这个“助手”给动画师们的工作带来了方便。
3.MAYA 中的动力学系统
动力学系统和动作有关联,就是通过它模拟出一些自然现象。如下雨、闪电、打雷、爆炸等,还有更复杂的现象,包括雾霾、灰尘、云、烟。Maya 有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。换句话说,粒子系统可以做到一切不可以,跟随你的大胆设想,让你在无限的空间尽情发挥。
3 特效在三维动画中的具体作用及发展
在三维动画中对特效运用的地方很多,它就如同三维动画的合作伙伴,相辅相承。在其中的作用数不胜数,现就从两个大方面进行讲述:
1.制作虚拟场景与特技演示
美国好莱坞大片受到众人的追捧,是因为里面有许多科幻场景,让人叹为观止。电影《阿凡达》中有一片断潘多拉星球出现时,星球上被许多高耸的树木覆盖着,到处都是会发光的绿植,还有一些奇形怪异的巨形花草,飞流直下的瀑布等这些都是制作
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