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小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析
小学信息技术上册《砸蛋有惊喜》教案分析
第五 砸蛋有惊喜 一、教学目标 1学会在【变量】模块中新建一个链表 2能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作 3能够正确搭建脚本提取链表中的数据 4综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条判断语句的添加等知识 二、教学重点、难点 重点:脚本搭建 难点:脚本搭建 三、教学准备:教学 四、时安排:1时 五、教学过程 (一)创设情境,导入新 师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SRATH软来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。 师板书题 自主学习,任务驱动 1绘制舞台背景并创建角色 1)绘制舞台背景 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。 学生练习 2)创建“金蛋”角色 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。 学生练习 3)创建砸金蛋的角色 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。 学生练习 2搭建脚本 1)搭建金蛋的初步脚本 金蛋的初步脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 2)创建链表 教师讲解: 链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息 创建链表:变量—新建一个链表 适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有 学生自学: 隐藏链表的方法 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 添加链表内的数据信息 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 学生练习 编辑、修改链表中的信息 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 学生练习 3)完善金蛋脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 “获奖者”金蛋的脚本 “奖品”金蛋的脚本 “奖金”金蛋的脚本 “领奖条”对应金蛋的脚本 4搭建卡通小动物的脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 “锤子”的脚本 演示成果 (三)学习检测 自己完成“我的收获”,师生共同对答案。 (四)教师总结 六、板书设计 第五砸蛋有惊喜 1绘制舞台背景并创建角色 2搭建脚本 七、后反思:一切教学设计都是为了学生,目的是要充分发挥学生的主观能动性,让他们在教师的带动下主动地学习,自主地探究,成为知识的主动建构者。当学生真正进入主体角色后,他们所爆发出来的学习积极性与学习潜能是难以估量的。这样的堂上,师生和谐地融为一体,学生学得开心而轻松,教师教得愉快而顺利,如此便能持久维护学生的学习兴趣,不断提高学生的学习积极性。
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