小学信息技术上册《小猫捉小鱼》教案分析.docxVIP

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小学信息技术上册《小猫捉小鱼》教案分析

小学信息技术上册《小猫捉小鱼》教案分析   第四   小猫捉小鱼   一、教学目标   1学会使用带有判断条的循环指令   2熟练应用变量,控制程序计分   3学会结合流程图分析、编写程序   二、教学重点、难点   重点:小鱼的动画脚本   难点:小鱼的动画脚本   三、教学准备:教学   四、时安排:1时   五、教学过程   (一)创设情境,导入新   师:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用SRATH软设计一款小猫捉小鱼的游戏,你们准备好了吗?   师板书题   自主学习,任务驱动   1设置舞台背景   学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。   对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。   学生练习   2添加角色   1)添加小猫的角色   学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。   对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。   学生练习   2)添加小鱼的角色   学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。   对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。   学生练习   3为角色搭建动画脚本   1)小猫的动画脚本   教师给学生边演示边讲解,学生自己练习   小猫的脚本   2小鱼的动画脚本   教师给学生边演示边讲解1条鱼的方法,学生自己练习   一条小鱼的脚本   学生练习:完成另外两条鱼的设计并搭建脚本   4设计游戏辅助功能   1)加入游戏说明   学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。   对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。   学生练习   2)游戏开始计分清零   学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。   对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。   学生练习,演示成果   试一试:设计一个大鲨鱼的角色,如果不小心碰到,则扣分。   鲨鱼的脚本   演示成果   (三)学习检测   完成“我的收获”中的说一说   (四)教师总结   六、板书设计   第四   小猫捉小鱼   1设置舞台背景   2添加角色   3为角色搭建动画脚本   4设计游戏辅助功能   七、后反思:尽管这节的角色增加了很多,但脚本命令修改的不是很多,学生只要会用复制章,其他角色的脚本对他们来说,就很简单了。   

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