关于中小学动漫教育思考.doc

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关于中小学动漫教育思考

关于中小学动漫教育思考   摘 要:要使我国能够在5至10年内跻身世界动漫强国之列与动漫人才的培养有着很大的关系,当前动漫教育和动漫人才需求严重不匹配,动漫教育中通常过于注重技术和美术素养的培养,忽视了学生的兴趣、创新能力和人文素养的培养,使得动漫教育和人才需求日益脱节。本文将从学生的兴趣、创新能力和人文素养三个方面入手,详细介绍中小学阶段动漫教育的开展。   关键词:动漫;兴趣;创新能力;人文素养   中图分类号:G434 文献标志码:B 文章编号:1673-8454(2015)02-00065-03   2007年国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,意见中提出力争在5至10年内使中国动漫产业创作开发和生产能力,跻身世界动漫大国和强国行列。近年来,我国动漫产业发展很快,每年都有大量动漫产品问世,但其中优秀的原创作品屈指可数,产品品质有待提高,离“跻身世界动漫大国和强国行列”这一目标还有一定的距离。而要实现这一目标,动漫人才的培养相当重要。   2007年5月,中国教育国际交流协会和中央电化教育馆联合组织实施了“中国国际动漫人才培养计划”,拉开了中小学动漫人才培养的序幕。中小学阶段开设动漫教育的主要宗旨是普及动漫基础知识,培养动漫后备人才,激发青少年的信息科技兴趣,培养青少年的信息素养、创新精神和实践能力。下面笔者将谈谈在开展动漫教学过程中的一些思考。   一、现代动漫人才的标准   动漫是一门集人文、艺术、技术于一体的综合艺术,一个优秀的动漫作品应该在这三方面都有与众不同的表现。当一个动漫作品在主题、故事情节、艺术表现等方面都有独到的展现,让观众看后有一种回味无穷、为之一振的感觉时,这件作品自然就是上乘之作了,而这一切都取决于动漫创作人员的水平。一个高水平的动漫人才应该是热爱动画艺术,具备扎实美术功底,精通相关电脑操作,具有一定文化底蕴,有创新意识和创新能力的人,这是我们在中小学阶段培养动漫人才应该认识到的,而且动漫教育也应该是基于这样的认识基础之上开展的。   现在,中小学动漫教育中普遍存在重操作轻创意的问题。绝大多数中小学都是在信息技术课程中进行动漫教学,但信息技术教师由于专业限制,精通各种电脑软件的操作,却不擅长美术设计和剧本创作,所以自然而然就将教学重心放在绘画软件的操作上,使得动漫教学变成了动画制作软件的学习,这种以绘画软件的学习代替动漫教学是不利于人才培养的。优秀的动漫作品是有生命力的,动漫作品的生成过程是利用电脑技术进行艺术“创作”的过程,不是“制作”过程,更不是“操作”过程。动漫人才的培养是创造性人才的培养,如果学生仅掌握了绘画软件的操作方法,而对创意、设计、美学、人文等需要深厚文化底蕴和艺术修养的内容却知之甚少,做出来的就只是毫无美感没有内涵和生命力的产品。   二、中小学如何开展动漫教育   学习相关软件操作方法,是动漫创作的必要手段,通过软件的学习可以提高学生电脑操作水平,但在动漫学习中,仅懂电脑操作是远远不够的。在辅导学生参加各级动漫比赛中,我们可以发现仅有精湛的技术水平,如果没有精彩剧情、没有令人耳目一新的表现方式,这类作品往往还是无法获奖。一个没有思想深度、没有创新意识和创新能力的人是很难制作出具有观赏性、知识性、趣味性和幽默感的动画。所以,在中小学动漫教育中,除了要教会学生电脑软件的操作外,更要注重学生人文内涵的提升和创新能力的培养。   1.兴趣是培养动漫人才的基础   兴趣是一个人从事学习、工作等活动的内在心理需求,从职业角度来讲,一个人如果能在兴趣爱好的基础上发展职业,他会做得更出色、更持久;从学习角度来讲,有兴趣的学习是自愿主动的学习,是持久有效的学习。所以,培养动漫后备人才,首先应该培养学生对动漫的兴趣,并逐渐将兴趣转变志趣,为今后从事动漫职业打下情感基础,一个人因志趣而参与一项活动,是幸福快乐高效而富有创造力的。   在具体学习中,我们可以从欣赏优秀动漫作品入手,引导学生对作品进行分析,从主题寓意、剧本剧情到艺术表现等方面进行解读,让学生从流于浅表的娱乐变成一个动漫的赏析读者。当学生真正读懂一部作品时,他才会得到发自内心深处的愉悦,也才会对动漫产生真切的喜爱,萌发学习的念头。   另外,还可以从简单动画制作入手,让学生学会简单动画的制作,消除神秘感,直观地去体验动画的生成。有趣的事不一定是一个人兴趣所在,爱看动画也不代表对制作动画有兴趣,当他通过自己的努力完成通常只能是看着别人完成的任务时,其中的喜悦感和成就感可想而知,这种感受只会推动学生自觉自愿地在动画领域更进一步地探究下去。   能绘画是走进动漫之路的基本要求,资深的迪斯尼动画师阿特巴比特曾说过:“动画师不懂绘画干脆就别干这个工作,这等于没胳膊没

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