《地下城与勇者》激活昔日的游戏记忆.docVIP

《地下城与勇者》激活昔日的游戏记忆.doc

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《地下城与勇者》激活昔日的游戏记忆   《地下城与勇者》是一款2D横版动作类网络游戏(MMOACT),继承了横版过关、格斗类街机游戏的各种特点。不但为玩家提供了可以单独或组队冒险的PVE副本,用丰富的剧情串起大大小小的关底BOSS,还有以街机2D格斗为基础,辅以各种游戏场景不同地形与机关效果的PVP竞技场,激起玩家无数昔日的回忆。《地下城与勇士》多样的玩法,使其成为一款有独特风格的动作类网游。该游戏开发得非常成熟,各类辅助系统都很完善,是今年不可不玩的一款游戏大作。      华丽的2D卡通画面      《地下城与勇士》的画面色彩鲜艳造型卡通,有一种亲切的街机画风,让人瞬间找回当年玩街机的感觉,较低的分辨串在现今高清晰高成像的宽屏显示器下略显不足,但是并没有减少该游戏的流畅动作感和打击感。主要场景根据等级划分为7大块,每一块场景都有自己的特色,如格兰之森,就是以森林为主题,场景以树木、花草为主,还有些可破坏的树上会掉些果子,果子可以去交换补品。怪物也以森林野兽为主。而天城地图则是一片白云,比较有创意的是天空场景有浅海、深海的存在,不得不佩服制作者的细致用心。      角色职业特点鲜明          游戏内现在有5大系共18个职业可供玩家选择。刚正爽直的鬼剑士,放荡不羁的枪手,以抓抱近身格斗见长的格斗家,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者……每个职业在造型方面区别很明显,比如同是神枪手的转职,枪炮师在身后背着一把长枪而机械师身后跟着一个小机械宠物。职业之间也都有不同的侧重点和相克性。而根据每个玩家自主的加配技能和时装的配搭,形成各自鲜明的角色。   建议先练一个攻击力高的职业,这样对于难度一般的地下城不会存在过不去的问题。这里推荐枪手系的职业或者法师系的元素或召唤师。整个游戏通过PVE的地下城副本获取经验和装备,游戏过程还是有相当难度的。另外游戏中的恢复道具是通过击败怪物的随机掉落或者通过金币+游戏点数购买的,选择一个消耗比较小的职业,可以为练级还有培养其他小号打下好基础。而且,每个人物每天只有156的疲劳度,相信这对于国内大部分的玩家来说都觉得不够用的,所以练小号的情况也相当普遍。这样,有大号剧装备和游戏金币,小号练起来也可以少废点神。   每个角色的建立最好根据自己的喜好定个大概的思路。每个职业都拥有专属技能,同时也可以学习到其他职业的初期技能,而在进行偷师任务后还可以学习到同类不同职业的技能。玩家在练级过程中得到的技能点数并不足以将所有的技能都学会,所以必须要作出取舍。简单来说就是注重PVE的就只加对刷地下城有利的技能,注重PVP的就只加对PK有利的技能。而且在技能的选择上,必须经过“小马过河”的阶段,只有自己亲自试验,才能知道到底哪种加点方式才是最适合自己的。      动作流畅刺激格斗      《地下城与勇士》之所以被称之为大作,当然有其让人大呼过瘾之处,这便是游戏中带给玩家的强烈的动作刺激。与其他网游一鼠走天涯的模式不同,《地下城与勇士》的整个游戏都可以通过键盘或者使用手柄完成。喜欢玩TVGAME或者模拟器的朋友应当会很熟悉和喜欢这种操作。而且游戏中的操作非常细腻,连击、硬直、浮空、一闪、必杀、觉醒技等等传统网络游戏所不具备的爽快格斗,都得到了充分的展现。游戏对每个物体都赋予了重量的属性,一些布甲职业的玩家和怪物明显比较容易被击飞,而身着重甲或者石头入之类的肉盾则非常难被击出很远。魔法师用物理攻击给人感觉就像给怪物抓痒打不疼一样,而圣职者则拳拳到肉,打击感非常强烈,这都是目前大多数网络游戏少见的。以上提到的这些因素,也使得游戏的过关或者PVP过程中增加了更多的乐趣,更多时候考验的是玩家的技术与反应,而非单纯的等级或者装备。      副本系统与疲劳设置      游戏以横版过关的PVE方式为主,每一个地下城副本都有相关等级推荐,等级不够或者等级过高该副本部无法得到该副本的100%经验,每一个地下城分为普通级、冒险级、勇者级、王者级四个等级,每个等级的难度和奖励都不同,有些隐藏副本需要有接到该副本的任务才可以进入。在过关只后系统会给出一个总评价,分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个评价等级,必须在每个副本通过以后得到相应的评价才可以进入下一个进阶等级。评价越高通关奖励的经验越高,而评价是通过操作、技巧、被击数3个数的综合,因此想要高分就得保证连击数尽量多,尽量的华丽。   进入《地下城与勇士》副本是需要消耗疲劳度的,每个角色每天有156点疲劳度,进八一个场景就会消耗1点的疲劳度,所以每天至少固定能过156个场景。很多玩家对于这个系统褒贬不一,对于一些精力旺盛的玩家来说,156点疲劳如果刷得快,估计就3个小时左右就可以全部消耗掉,因此疲劳度

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