动漫衍生品数字展厅设计与实现.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动漫衍生品数字展厅设计与实现

动漫衍生品数字展厅设计与实现   摘要:该文阐述了构建动漫衍生品数字展厅的基础理论与研究思路,并在设计实践的基础上提出将视觉要素与数字技术相结合的设计流程与实现方法,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台,以此作为虚拟现实技术在动漫领域应用的初步尝试,并提出其潜在应用对象与发展前景。   关键词:动漫衍生品;虚拟现实;数字展厅   中图分类号:TP37 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)18-4448-03   Design and Implementation of Digital Anime Derivative Products Gallery   GAO Feng-yan, YU Liang, WU Bin   (Liaocheng University, Liaocheng 252059, China)   Abstract: On the basis of design practice, it described the basic theory and research ideas of constructing digital anime derivative products Gallery,also proposed the design process and implementation,combined visual elements with the digital technology. It developed a network display platform of anime derivative, as the first attempt of the application of virtual reality technology in the field of animation, and proposed their potential users and development prospects.   Key words: anime derivative products; virtual reality; digital gallery   动漫衍生品是指利用卡通动漫中的原创人物形象,经过专业的卡通动漫衍生品设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。音像制品、电影、书籍小说、各种游戏、玩具、服饰、文具,等等,都能开发成动漫衍生品,更能以形象授权方式衍生到更广泛的主题餐饮、漫画咖啡馆、主题公园等旅游产业及服务行业等领域,是动漫产业链中非常重要的环节。   虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是涉及计算机图形学、人机交互、人工智能等学科的一项综合技术,也称灵境技术或人工环境。其目的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,打破时间限制观察三度空间内的事物。经过几十年的发展,虚拟现实已经从军事、工业设计,走向包括游戏、展览展示等在内的更广泛的生活娱乐领域,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。   本课题作为虚拟现实技术在动漫领域应用的一个初步尝试,将界面设计、Flash应用、三维建模、交互语言与动漫产业的广阔市场相结合,整合形态设计、色彩设计、空间布局等视觉要素,结合先进的数字技术,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台。   1 理论基础   如果说以往的虚拟现实技术考虑更多的是如何实现,那么,在信息时代日益深入的今天,展示形式也成为一个重要课题。如何做到技术与艺术的完美结合、内容与形式的有机统一,或许才是我们如今所面临的关键问题,由此确定了本课题需要结合的基础理论:   1) 展示设计   展示设计一种是主体为商品的综合艺术设计。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,也能使观众能参与其中,达到完美沟通的目的。从商业的角度来看,展示较其他促销手段有着高效、直接的特点,在为企业提供巨大商机的同时,也为企业节约了不少资金。   现代化的展示形式往往动静结合,巧妙的运用幻灯、全息摄影、激光、录像、电影、多媒体等现代技术、虚拟现实技术,使静态展品得到拓展,从而造成生动活泼、气氛热烈的展示环境,具有身临其境的效果,满足观众的自主性。   2) 动画设计   动画是一种综合艺术门类,集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,近几年随着国家的大力扶持而广受关注。在此背景下,“泛动画”理论应运而生:“泛动画”概念下,动画成为一种技能,运动规律、

文档评论(0)

130****9768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档