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动漫设计中互补创新方法应用研究

动漫设计中互补创新方法应用研究   摘要:新媒体平台和数字技术的提高与发展为动漫艺术设计创作提供了新的创作方式和设计语言:一方面,依靠数字技术,动漫设计师的创作自由度大大提高;另一方面,受众对于动漫产品的需求也变得越来越个人化、多元化。动漫设计的重心也逐渐脱离物质层面向精神层面靠拢,设计从静态的、理性的、单一的、物质的、实用的创造向动态的、感性的、复合的、非物质的理想的创造转变。我们需要把握新媒体时代的传播特点,将互补创新设计应用于动漫设计中,寻找合适的设计思维和创作模式,推动我国动漫设计的艺术创新。   关键词:设计艺术;互补;动漫;设计思维;创新;应用   中图分类号:J802文献标识码:A   Application of Complementary Innovative Means in Cartoon Design   TANG Yi,LI Ya-jun   (School of Design Art and Communication,Nanjing University of Science and Technology, Nanjing,Jiangsu 210013)   新媒体时代随着电子信息技术的发展,电脑科技和互联网技术大展拳脚。信息传播方式从传统的纸上印刷品进化到全面电子网络化的信息传播方式,而电子信息传播也从有线逐渐向无线发展,传播速度也是呈几何级数增长。动漫产业作为信息传播的内容之一,在这一系列翻天覆地的变革当中,从各个方面都得到了无与伦比的便利,与此同时,也承受着前所未有的挑战。紧跟着新媒体时代数字技术的步伐,动漫载体已经从书刊、电视、电影等传统媒体向网络、手机等新兴媒体扩展,动漫的表现形式也变得更加丰富,其设计理念和创作模式也在发生着变化。新媒体平台和数字技术的提高与发展为动漫艺术设计创作提供了新的创作方式和设计语言:一方面,依靠数字技术,动漫设计师的创作自由度大大提高;另一方面,受众对于动漫产品的需求也变得越来越个人化、多元化。动漫设计的重心也逐渐脱离物质层面向精神层面靠拢,设计从静态的、理性的、单一的、物质的、实用的创造向动态的、感性的、复合的、非物质的理想的创造转变。传统的设计理念和思维方式已经不能适应新时期动漫产业发展的需求,我们需要把握新媒体时代的传播特点,将互补创新设计应用于动漫设计中,寻找合适的设计思维和创作模式,推动我国动漫设计的艺术创新。   在这个多元化的世界中,没有事物可以独立存在,互补创新设计,其本质是指在动漫创新设计的过程中优势的互补。所谓互补,就是相互补充,互以两者共存为前提,在方法论中互补是指将两类或两种相互排斥或对立的概念或事实在一定的理论框架内有机地统一起来,从而建构起互斥和包容的事实或概念在内的更为完整、更为正确的解决问题的方法。[1]   在具体的动漫设计方法研究中,同一方向的研究视角不易使我们的思想推向更深处,很多事物看似内容与形式恰恰是相反的甚至是互斥的思想和体系,但实际上,如果我们能从“一方面向两端思考,帮助认识的深化,另一方面,看到它们之间总是存在着的相互补充的关系。”[2]这样思维互补的角度去指导我们的设计可以帮助我们大大提高动漫的创新度。其中,最有价值的运用体现在前期设计中的剧本、造型和产业互补中,越是在创意阶段越需要较为深刻的认识力和丰富的想象力;越是一个完整的产业链构架,越需要用创新的互补理论方法去协作完善。   一、动漫剧本构思设计中的互补创新方法应用   剧本,一剧之本。剧本的质量决定着未来影片的思想深度和艺术成就,动漫的剧本更是如此,剧本好坏与创意性设计思维方式息息相关,不仅要求人们用科学的方法界定设计对象,借助于灵感和顿悟等创造性设计思维来激发创意火花,而且还要求用形象的设计语言表达解决问题的方式方法,用类推和隐喻来加强对设计对象的空间认知和视觉记忆,以形成完美的互补设计思维体系。中国动漫要提高思想和艺术质量首先要从剧本的互补创新抓起。   动漫剧本的构思互补创新,可分为两类,一类是原创性的,是从无到有的过程。原创性的动漫构思,其人物、情节、结构、主题等都应该是新颖独特的,可谓“创意造言,皆不相师”。   另一类是再创作的,构思过程中我们可以运用到互补创新的设计方法,再创设计大多数是各类题材作品的改编,在原有的人物、故事基础之上进行再创作。“原剧本”和“新内容”两者看起来是相对立的,实则不然,他们相互补充且相互包容:因为各类题材上的改编并非原著的照搬,而是取其内在的精神实质和故事框架结构编写新的剧本,通过合理运用优势互补的方法,再创性改编可以大大胜过优秀的原创。   中外名著中改编成功的案例还有很多,例如迪士尼根据莎士比亚名剧《哈姆雷特》改编的《狮子王》;根据法国作家雨果的著名长篇小说《巴黎圣母院》改编

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