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PPT-Flash绘图基础元件帧逐帧动画渐变动画造型设计
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1. 遮罩动画 遮罩层的作用。 可以透过遮罩层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看其下面图层的内容。 可制作图像文字、电影文字、图像的动态切换和探照灯效果等。 遮罩动画至少要有两个层(遮罩层和被遮罩层)的配合才能完成 。 创建遮罩层。 右单击需设为遮罩层的普通层层名→单击快捷菜单中的Mask。 注意:若该层下面有一普通层,系统将自动为其与遮罩层建立关联,即将其设为被遮罩层。 * 1. 遮罩动画 建立与取消普通层与遮罩层的关联。 建立: 方法一:用鼠标将已经存在的普通层拖曳到遮 罩层下面。 方法二:在建立一个新的遮罩层的同时系统自动 与其下面的普通层建立关联。具体操 作:选中一个普通层,在图层属性对话 框中选中Mask单选项。 取消: 方法一:用鼠标将被遮罩的图层拖曳到遮罩层 的上面。 方法二:选中被遮罩图层,在图层属性对话框 中选中Normal单选项。 * 1. 遮罩动画 操作步骤如下: ⑴ 单击Main工具栏中的New按钮。 ⑵ 制作运动文字层,并取名为Text: 将图层重命名为Text; 在第1帧工作区中输入“文字变色动画”,并使用箭头工具将其调整到运动开始位置; 在第30帧按F6键创建关键帧,使用箭头工具将文字调到结束位置; 将鼠标移到时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令,创建运动动画。 * 1. 遮罩动画 ⑶ 制作背景层,并取名为BG: 单击图层操作区中的Insert Layer(插入层)按钮,插入一个图层并重命名为BG; 选择File / Import命令,导入背景图片文件。 ⑷ 调整图层顺序。在图层操作区,将BG层拖到Text层下面。 ⑸ 将Text层和BG层分别设为mask层和masked层:将鼠标移到图层操作区的Text层,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Mask命令。 ⑹ 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果。 ⑺ 保存文件 。 演示 * 2. 声音动画 导入声音文件 ⑴ 选择File/Import命令,打开Import对话框; ⑵ 选择声音文件,单击“打开”按钮,该声音文件即加入库面板中; ⑶ 选择Window/Library命令,打开库面板; ⑷ 将库面板中的声音文件拖至某一帧的工作区中,该帧的时间轴上即出现一表示声音的符号。 * 2. 声音动画 编辑声音 ⑴ 在时间轴面板上单击有声音符号的那一帧,在Properties面板将显示有关声音的属性; ⑵ 单击Edit按钮,打开编辑声音窗口; ⑶ 编辑完成,单击OK按钮 。 * ⑶ 选择Window / Library命令或按功能键F11打开库面板。 ⑷ 双击库面板中的“按钮”符号,进入“按钮”符号的编辑状态。 ⑸ 单击图层操作区的插入层按钮,插入一个新的图层Layer2。 ⑹ 单击Layer2层的Over帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Ding拖入工作区。 ⑺ 单击Layer2层的Down帧,按F6键创建关键帧,将库面板中的声音符号Tada拖入工作区。 ⑻ 按快捷键Ctrl+Enter观看播放效果。 ⑼ 选择File / Save As,将结果保存在按钮2.fla中。 演示 2. 声音动画 * 3. 行为动画 行为动画 通过人工操作(如鼠标单击)来控制动画的动作。 行为动画是通过一种类似于脚本的简化语言(Action Script)实现对动画的控制的。 * 3. 行为动画 Flash中的行为只能添加到: Keyframe(关键帧); Button(按钮); Movie Clip(电影片段)。 ⑴与时序有关的行为(如到达某一时刻就执行某一行为)必须添加到关键帧上。 ⑵与事件相关的行为(如单击鼠标就执行某一行为)必须添加到按钮上。 * 3. 行为动画 按钮操作事件的编码一般采用如下的格式: on(鼠标事件){ 对事件的响应语句 } * 3. 行为动画 ⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。 选择Insert/New Symbol命令,在对话框中输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie Clip,单击OK按钮。 在第1帧导入Button.jpg文件。 单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧。 创建旋转动
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