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基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术应用研究
基于CRYENGINE3引擎园林景观三维场景表现技术应用研究
摘要:景观设计是为公众服务的,其目的是改善人居环境。通过对CRYENGINE3引擎特点研究,结合应用skerchup、3ds Max、PhotoShop等软件,在引擎中创建城市园林的软、硬质景观。创建出的场景效果真实、艺术感染力强,便于决策和公众认可,并为场景表现多软件结合应用实践模式提供新的理论基础和实践依据。
关键词:CRYENGINE3;Sketchup;3ds Max;园林三维景观场景表现;应用
城市园林是服务公众的公共空间,设计者的思想要真实、全面、高效地传递给一般公众。在园林场景表现的过程中,景观的表现必然力求尽善尽美,软、硬质景观要素的表现效果将直接影响到这个场景表现的真实度。CRYENGJINE3引擎属于当今著名的游戏制作软件之一,该软件的优势恰恰在于对繁复的白然场景的表现,与经典的DDC软件sketehup、3ds Max、PhotoShop无缝结合,能快速、真实地在CRYENGJINE 3渲染出逼真、生动和具有艺术感染力的3D园林景观。
1 关于CRYENGINE3软件
1.1 CRY ENGJINE3软件介绍
通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,开发者可以用来建立一个与现实世界相对应的虚拟游戏世界。CRYENGINE3是德国Crytek公司出品的一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎,目前最新的免费版为freeSDK3.5.8,开发者可在不做商业用途的前提下任意使用。用CryEngine开发的“孤岛危机”系列游戏,游戏画面趋向于对白然的真实还原,达到照片级的效果,已达到让玩家在游戏中如同置身真实的世界,感受天气与云朵的变化,物体破坏的真实感等。
1.2 CRYENGJINE3软件特性
在景观表现方面,主要使用CRYENGJINE3的渲染引擎、电脑动画、场景管理等方面功能,有关特性如下:
1.2.1 界面直观。游戏编辑器Sandbox,是全球首款“所见即所玩”游戏编辑器,功能强大,提供了完整的创作工具和高效的开发流程,用户界面类似3ds Max,带有rolluphar卷展栏。在Sandhox上对原始艺术资源内容的更改,CRYENGINE3就会立即白动对其进行转换、压缩和优化,能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。
1.2.2 完整的植物与地表生成系统。植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等白然规则,既可以快速白然生成,也能手动白由添加单独元素;地形技术可以实现8km的超远视距,地表材质细节丰富。
1.2.3 真实感光影技术。实时动态全局光照,延迟光照,白然光照与动态软阴影。体积化视野范围雾化,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),人眼适应与高动态范围(HDR)光照,原始动态模糊与景深。
1.2.4 逼真的无限世界。提供了多彩多姿、功能丰富的大气环境,高度现实感的日夜时间循环,高质量立体水域;专用道路与河流创建工具,同样符合地形特征。
1.2.5 材质系统强大。支持实现物体表面极其细微变化的凹凸贴图技术,具有无限扩展的材质库。
1.2.6 实现各软件无缝对接。提供插件,与3ds Max、sketchup、PhotoShop等软件实现无缝连接。
1.2.7 编辑、操控方式灵活。向场景中添加基本的对象――车辆、人物、动植物、天空、水体等,直接将所需对象拖入到场景中即可。
2 实例分析CRYENGINE3城市园林景观三维景观场景构建
结合sektchup、3ds Max、PhotoShop等软件,在CRYENGINE3中建立景观大道的场景,景观大道两侧和部分开阔地采用规则树形或图案形式的花坛,大面积绿地和部分休憩空间为白然式的植物群落或片林,在重要观景点置有雕塑艺术品、景石,娱乐活动中心处置有水池和喷泉。利用场景构建的全过程,分析CRYENGJINE3在城市园林景观三维景观场景构建特点。
根据英国M.盖奇和M.凡登堡在其著作《城市硬质景观设计》提出的理论,景观设计对象大致可分为软质景观和硬质景观2部分。软质景观以植物、水体、天气等为主,硬质景观以人工材料处理的园路、铺装、小品设施等为主。CRYENGJINE3虽有designer建模工具,但功能偏弱,只起到指示最终模型尺寸大小和占用空间的效果。白带的白然风景元素如风、雨、水、雪类型丰富、效果逼真,并有一个强大植物种植工具vegetation,因此非常适宜于软质景观构建,而在sketchup、3ds Max中创建硬质景观模型。
2.1 创建关卡文件
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