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基于Flash技术食品安全科普系统开发

基于Flash技术食品安全科普系统开发   摘要:为使食品安全科普过程更具趣味性和互动性,以加强科普的效果,本文结合Flash和数据库技术开发了一套虚拟现实科普系统。工作前期在对科普目标对象进行问卷调查基础上进行了需求分析,系统整体架构主要包括食品安全知识数据库和基于Flash系统的现实生活场景的模拟系统。除有利于社区食品安全知识科普外,本系统也可以作为食品安全专业相关课程的辅助学习工具。   关键词: Flash Action Script3.0 食品安全 科普系统   中图分类号:F203 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2014)10-0151-03   信息技术的快速发展,为人们获取知识提供了更多新的途径和方法。简单的文字和静态图片构成的平面媒体,因其传递信息静态和单向性的缺点,已经很难吸引人们的注意力。与此同时,随着近年来食品安全问题的频繁爆发,人们对于食品安全相关知识的需求也逐渐呈现出增长的趋势。但是,网络信息提供者社会身份的复杂性,网络信息资源管理法制的不健全,信息资源质量控制和筛选机制的不完善,致使网上资源良莠不齐[1],很难快速准确的给人们提供生活中的食品安全知识。开发一套既可以作为获取食品安全方面知识的新途径,又可以提供给人们更新颖有趣的学习环境的平台,具有重要的意义。   虚拟现实技术作为前景最好的计算机技术之一,已经在科技开发、商业、教育等领域呈现出较好的结合应用,其自身交互性、沉浸感、构想性的三大特性,冲破了传统科普宣传模式的局限,开拓了现行宣传手段的发展空间。虚拟现实技术能够提供视觉、听觉等多种信息,参与者以自然的方式与虚拟环境进行交互作用,能够身临其境地参与到虚拟环境事件的发展变化过程,从而获得最大的控制和操作整个事件的自由度。这种多维度的交互式信息环境,将给参与者以最直观、最有效的方式掌握一门新知识和新技能提供前所未有的新途径[2]。   通过本虚拟现实科普系统的实施和普及,既可以帮助人们更方便快捷地掌握相关生活的食品安全小常识,也对市场的食品质量情况起到了一定监督和督促的作用。只有越来越多的人能够对市场上食品质量情况进行判断,食品市场才会更为规范和安全,并能带动更多的人关注食品安全,促使政府不断完善和改进相关的法律法规,使人们生活的更安心。   1 市场需求调查   1.1 调查方式的确定和实施过程   为了解系统的市场需求、未来面对的主要消费人群和功能偏向等,在系统正式开发之前,先进行了前期市场需求调查。常用的问卷调查方式包括街头截访和网上问卷调查两种方式。街头截访虽然能够保证数据来源的分散性和真实性,但一些社会欺诈、恶意分发广告等行为给公众带来了不良印象,所以若将街头截访的方式作为主要调查方式,可能会给调查进展带来较大的阻碍。相对而言,网上问卷调查方式更适合对虚拟系统的消费人群进行调查,而且在信息化的时代更为适用。网上非接触式的回答,避免了直面接触时因尴尬引起的数据问题,确保了数据的真实性[3]。为能够真实了解到不同层次人的想法,做到对整个社会公众态度的整体把握,实际工作中我们采用了街头截访为辅,网上调查为主的调查方式,利用有意识性和目的性的街头截访,来弥补线上调查人群类型较集中的缺点。   网上调查问卷主要采用了将问卷调查地址放到公共社交软件上去的方式。小组成员分别将网上问卷在各大社交平台上进行分享,或者是将网上问卷直接客户端打开后,由不同的人进行填写来获得数据内容。街头的调查则完全依靠人力去支持,有选择性的去挑选年纪比较分散的人群进行填写,以此来弥补网上调查的缺点。街头调查的地点主要分布在了人群比较集中的几个具有代表性的场所,比如步行街、小区活动中心和商业街等,定时定点的进行调查,确保数据来源的分散和真实。街头调查的数据在后期会被输入电脑,汇总后进行最后的数据分析。   1.2 数据结果分析   针对所获得的数据,在网上进行了数据的处理分析。在所有参与调查的人群中,男女比例近乎1:1,排除了性别对调查内容的影响。如图1所示,调查人群在各年龄层次都有人员分布,对于样本的可靠性较好,使分析结果有一定的代表性。   由图2的年龄和市场需求构成的交叉图表中可以清晰的观察到,在任何年龄段,人们对于虚拟系统的关注度和市场需求都以绝对的优势领先,而且也可以清楚的发现年龄段在18~28岁之间的人群对于系统的使用尤为期待,未来市场需求度最高。这可能与这一年龄段接触网络比较频繁熟练有关,但也为将来系统开发面对的主要消费人群提供了参考。   而在对所需主要功能(见图3)进行分析后,得到公众最为关注的三大功能,分别是信息的及时性和真实性、系统的可操作性和设计情节的趣味性,这些也为系统总体设计提供了方向。   对于系统的表现内容形式来说,根据调查结果,近一半的人群选

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