- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于多媒体下数学情景教学
基于多媒体下数学情景教学
摘 要:注重运用多媒体组合的强大功能,创设小学数学情景教学,改革课堂结构模式,努力构建利于学生自主探索的新型的课堂结构。
关键词:多媒体 小学数学 情景教学
数学教学情境是指学生掌握知识、形成能力、发展心理品质的环境,是沟通现实生活与数学学习、具体问题与抽象概念之间的桥梁。现在很多教师都非常重视创设数学教学情境的研究,尤以运用多媒体组合的强大功能,创设小学数学情景教学为研究的重点。那么,创设情境的教学模式应该从哪几个方面展开研究呢?
一、创设问题情境,引发悬念
设问就是对学生已知的内容加以引申,启发学生通过联想,提出不同的问题,以此促进学生思维的灵活性。
让学生先看一小段录制的本班师生上课的录像,然后老师导入课时的教学内容。
例如:我们班有女生25人,比男生少1/10。问:(1)男生有多少人?(2)男生比女生多几分之几?(3)男生占全班总人数的几分之几?
二、创设操作情境,激发兴趣
操作情境,有助于启发引导学生分析、比较其异同点,抓住问题的实质,加深对本质特征的认识。从而更好地区分事物的各种因素,形成正确的认识。进而更深刻地理解所学知识,促进和增强学生思维的深刻性,激发学生的探究兴趣。
例如,在学习分数一章时,老师在讲了分数应用题后出示两个条件(同时播放学生们平时活动的录像):男同学20人,女同学16人,让学生根据所给条件自己提出问题,并且解答。由此可以提出很多不同的问题。这样的变换使学生再度陷入问题的探索之中,而且这种求变,对培养学生的发散思维,对学生思维潜力的发挥起到了一个创景设情的作用,能激发学生学习数学的兴趣。
三、创设生活情境,产生联想
让学生先看一小段录制的本村村民今年收割稻谷的录像,然后老师导入课时内容。
例:我们村去年每天收割稻谷4000公斤,今年每天收割稻谷5000公斤,是原来的百分之几?
联想:
(1)我们村去年每天收割稻谷4000公斤,今年每天收割稻谷5000公斤,比去年增产了百分之几?
(2)我们村今年每天收割稻谷5000公斤,比去年增产了25%,去年每天收割稻谷多少公斤?
(3)我们村去年每天收割稻谷4000公斤,今年比去年增产了25%,今年每天收割稻谷多少公斤?
四、创设故事情境,进入角色
如在教学“体积的意义”时,教师巧妙地利用“乌鸦喝水”的故事向学生激疑。
让学生先看“乌鸦喝水”的动画短片,然后老师导入课时内容:
“为什么瓶子里的水没有增加,丢进石子后水面却上升了?”一“石”激“浪”,课堂上顿时活跃起来,学生原有的认知结构中有关长度、面积等的知识块被激活。他们各抒己见,有的说因为石子有长度,有的说因为有宽度等。正当学生为到底跟什么有关系而苦苦思索时,教师看准火候儿,及时导入新课。并鼓励学生比一比,看谁学习了新课后能够正确解释这个现象。这样通过“激疑”,打破了学生原有认知结构的平衡状态,使学生充满热情地投入思考,一下子把学生推到了主动探索的位置上。
五、创设竞争情境,活跃思维
《数学魔牌二十四》智力游戏即是很好的竞争范例。
让学生先看《数学魔牌二十四》的动画短片,然后老师导入新课内容。
每张牌上印有4个数字。参加游戏者运用加、减、乘、除四则运算,把4个数字列成算式,得数应为24。例如:这张牌面显示:No:191(六)2.3.7.9,即第191题要求用2.3.7.9四个数字列出6个算式。参加竞赛的游戏者可说出:
A.3×8的思路: 3×[(9+7)÷2]=24
B.2×12的思路: 2×(3×7-9)=24
C.48÷2的思路: [(9+7)×3]÷2=24
D.15+9的思路: (7-2)×3+9=24
E.3÷1/8的思路: 3÷[2÷(9+7)]=24
F.3/2×16的思路: 3÷2×(9+7)=24
抢先答题并正确的得十分,以得分多少定冠、亚军。竞赛激发了学生的求胜心理和求知欲望,注意力一下就集中到了解题的思维之中,课堂上呈现十分热烈的思维、求知、解题的氛围。
六、创设“障碍”情境,激化认识冲突
教师要准确把握新知识的生长点,在新旧知识的衔接处设疑置难,利用新旧知识的矛盾冲突创设悬念,促使学生积极思维。如在教学“循环小数”时,出示两组题:(1)1.6÷0.25,15÷0.15;(2)10÷3,14.2÷22。学生很快计算出第一组题的得数,但在计算第二组题时,学生发现怎么除也除不完。“怎么办?”“如何写出商呢?”学生求知与教学内容之间形成了一种“不协调”。好奇与
原创力文档


文档评论(0)