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基于工作坊模式下计算机文化基础教学设计
基于工作坊模式下计算机文化基础教学设计
[摘要]由于目前大学生对计算机的使用已经非常熟悉,所以在计算机文化基础教学中,引入工作坊模式,应放弃以老师为中心的教学模式,改为以学生为中心的工作坊教学模式,引导学生自主学习。本文以计算机文件基础课中字处理软件部分举例,将教学环节分为四部分,使学生能通过课前完成作业,课上互相讨论、教师提问、点评等方式学习知识,掌握技能。
[关键词]工作坊;计算机文化基础;教学设计
[中图分类号]G642 [文献标识码]A [文章编号]1671-5918(2016)05-0113-03
一、引言
(一)什么是工作坊。工作坊(workshop),最初是指一种学习方式,是基于专题的研讨形式,最早出现在教育与心理学的研究领域之中;后来则逐渐演变成一种实践的教学模式。工作坊教学模式来源于现代建筑设计领域,它并非全新事物。1919―1937年间,德国魏玛时期有一所培养工程与建筑设计人才的包豪斯学院,它的创建者即是现代建筑设计奠基人格拉皮乌斯(Walter Gropius),他极力倡导“技术艺术并重”,学习过程“学徒制”,学生身份“学徒工”的教育理念。在1960年代,美国的劳伦斯?哈普林(Lawrence Harplin)则是将工作坊的概念引用到都市计划之中,成为可以提供各种不同立场、族群的人们思考、探讨、相互交流的一种方式,成为一种鼓励参与、创新以及找出解决对策的手法。
(二)计算机文化基础课程现状。近年来,随着信息技术的发展和计算机的普及,学生们很早就开始接触电脑,至少在中学期间就学习过信息技术课程,或在业余时间参加过计算机相关课程的培训班,而目前网络非常发达,各种学习资料随处可得,这就使得新人校的大学生在学习计算机文化基础课程时会有一些轻视和不屑的态度,对教师引导学生学习,提高学生的学习积极性带来的很大的困难。
二、计算机文化基础工作坊课程设计
根据对大学生学习和使用计算机的现状分析,笔者在教学中引入了工作坊的教学模式,将计算机文化基础教学、以教师讲授为中心、集中灌输、学生练习的传统讲课方式,改为以学生学习为中心教学方式。
以教师讲授为中心,教师主要考虑的内容有:我能教多少内容?我需多少时间教?我要选哪些教材?我该加强广度还是深度等等。以学生学习为中心,教师主要考虑的内容变成了以学生学习成果为焦点,学生学完课后能做什么以前不会做的工作?学生学完课后会学到什么新的知识、技能、态度?为了达到学习目标,学生需要做什么?与上述学习目标有关的内容是什么等等问题。
通过改变教学方式,教师的讲授会更贴近学生需求,激发学生学习的兴趣,也会比较有针对的选择教学案例、教学目标也明确了很多。
(一)整体课程设计
将工作坊模式应用到具体的一门课程设计时,应采用实操性强的教材,布置实操任务,多设计一些师生互动、讨论、合作等单元,学生成绩采用多元化的考评方式。一门课程的工作坊教学模式具体可分五个关键部分,分别是:
1.教学或学习目标是什么。目标应清晰明确,既符合教学双方期望的学习目标,又能对学习成果进行直观的评价。
2.教学或学习内容是什么。学习内容应以实用为主,能解决现实生活中的实际问题,通过问题延伸学习相关知识点。
3.采取什么教学方法。工作坊教学着重学生之间的互动与分享,只有积极参与活动,学生才能得到最好的学习效果。
4.评价方法如何确定。工作坊教学评价注重学生的学习成果及反馈,其评价种类可以选择自我评估、同学相互评估、教师评估、专家评估等。
5.学习时间如何分配。工作坊教学注重师生之间、学生之间的交流,课堂时间和业余自学时间的呼应。
(二)详细课程设计
针对这些问题,下面以计算机文化基础课程中,Word字处理软件单元为例,具体设计一节工作坊模式下的计算机文化基础课。
1.教学或学习目标:课程中设计了两个任务分别是“相互设计自我介绍”和“设计求职简历”。这两个任务的选择主要考虑到新入校的大学生实际需求和将来学生毕业时的必然需求。
2.教学或学习内容:对于刚入校的新生可以增加邻座学生之间的交流,提高文字录入能力和学习字、段落、表格、图片等内容的格式修改。
3.教学方法:“相互设计自我介绍”这个任务选择类似“破冰游戏”类似的教学方法,给学生时间,让其与同桌进行短暂的讨论,然后将他们的讨论结果分享给其他同学,然后开始互相设计对方的自我介绍,既增加学生之间的交流,也能主动地学习很多知识。
“设计求职简历”这个任务选择“脑力震荡及角色扮演”等教学方法,教学过程中可以借助道具、场景模拟等方法辅助。通过角色扮演,学生可以亲身体验他们学习的内容。根据课程内容、学生水平、学生的准备时间,角色扮演既可以简单又可以复
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