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基于游戏引擎影视动画设计与实现

基于游戏引擎影视动画设计与实现   摘 要:随着我国经济及技术的不断发展,我国在影视动画的设计技术方面也取得了质的飞跃。近年来,我国的影视动画涌现出了大批制作精良、画面优美的佳作,其一经推出便受到了广大消费者的喜爱,推动了我国经济的进一步发展。通过研究,发现这与将游戏引擎应用到影视动画的设计中有极大地关系。本文就游戏引擎的影视动画设计与实现进行了探讨。   关键词:游戏引擎;影视动画;设计与实现   随着我国公民生活水平的不断提高,其对于影视动画的要求也越来越高,无论是画面美感、清晰度,还是色彩饱满度都提出了较高的要求,在这样的背景下,传统的影视动画设计技术已经满足不了人们的需求了。而游戏引擎作为一种新兴的影视动画设计工具,其产生的影视动画在视觉等方面大大地满足了人们的要求,这对于刺激我国经济增长以及科技进步具有很大的推动作用。因此,对游戏引擎以及其在影视动画设计中的应用与实现进行研究,分析出最佳的应用途径十分必要。   1 对游戏引擎的介绍   游戏引擎,是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或一些交互式实时图像应用程序的核心组件。其主要包括以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。这些系统为游戏设计者提供了各种编写游戏所需的工具,其目的在于让游戏设计者更容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。游戏引擎的原理主要是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合,它像一个发动机,控制着游戏的运行。游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图像、声音、动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图像,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。   2 利用游戏引擎创作影视动画的过程   一般来说,利用游戏引擎创作影视动画主要包括三个过程:第一,前期准备,该过程主要包括剧本创作、角色设计、情节设计以及制作工具的选择四个步骤;第二,中期制作,该过程主要包括角色建模、三维场景制作、确定摄影机在场景中的位置、按照剧本情节创造动画驱动脚本、在影片里加入音频五个步骤;第三,后期制作,该过程主要包括将创作的影视动画输出以及动画影片的合成编辑与发布两个步骤。   2.1 前期准备   (1)剧本创作:主要是指影视动画设计者对动画的时间长度、故事背景及大纲进行设计。   (2)角色设计:主要是指设计者根据剧本对剧中人物的外貌、穿着、年龄、爱好等进行设计,一般来说,会以素描的方式将角色绘出。   (3)情节设计:主要是指设计者对故事的发展及走向进行具体的设计,需要确定每个场景的出场人物、人物之间的交流以及发生的故事等。   (4)制作工具确定:主要是指设计者根据影视动画制作的需要选择合适的游戏引擎。   2.2 中期制作   (1)角色建模。角色建模步骤就像传统影视制作过程中为演员试镜一样,只有将模型制作好才能赋予角色更多内涵。角色建模工作是影视动画中期制作中工作量最大、最难的一个步骤。首先,影视动画设计者要根据剧本确定在影视动画中出现的人物及物品;之后,设计者要利用三维建模工具,对每一个人物及物品制作出其3D模型,目前使用较多的三维建模工具主要有多边形建模、细分建模等;下一步,设计者要对角色进行贴图,并对已建立的人物及物品的3D模型进行细节纠正;最后,设计者要通过骨骼系统生成角色动画。   (2)三维场景制作。三维场景制作的过程主要是:第一,设计者根据剧本确定影视动画中出现的场景;第二,设计者对每个场景的镜头切向、灯光亮度、灯光位置等进行确定;第三,设计者利用游戏引擎中WED三维制作工具对确定好的场景进行制作,将场景以3D的形态呈现出来,以便于每个人物根据故事走向在不同场景进行活动。   (3)确定摄影机在场景中的位置。确定摄影机的位置就好比在传统影视剧的拍摄过程中镜头所处的位置,其主要是指在某个画面或情境中镜头的切向。首先,设计者要确定每个镜头所想要呈现出来的画面是什么,之后,确定镜头的切入点以及下一个镜头的走向,最后,同三维场景制作一样,利用3D游戏引擎中的WED工具在动画中安放镜头。第一步,创建一个WDL文件,以建立第一人称摄影机并填写代码;第二步,将摄影机初始化并刷新视图;第三步,创建可自由移动的第三人称摄影机并填写代码;第四步,创建固定点及跟随路径的摄影机填写完代码后将其导入到动画中即可。需要注意的是:设计者在确定摄影机在画面中的走向时,需保证画面的连贯性及流畅性。   (4)按照剧本情节创造动画驱动脚本。该步骤需要设计者首先确定主控事件、剧情事件及附属事件,之后利用游戏引擎中的WED进行驱动脚本制作。首先,创造一个主控脚本并填写代码,之后确定每个人物的镜头贞数,最后,确定摄

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