玩具飞机建模过程9vqcvkrp.doc

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玩具飞机建模过程9vqcvkrp

基于proe玩具飞机的建模过程 姓名: 班级: 学号: QQ号码: 指导老师: 中国?武汉 2012.06 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc328338238 基于proe玩具飞机的建模过程 PAGEREF _Toc328338238 \h 1 HYPERLINK \l _Toc328338239 一、飞机底壳的建模过程 PAGEREF _Toc328338239 \h 3 HYPERLINK \l _Toc328338240 二、飞机上壳的建模过程 PAGEREF _Toc328338240 \h 19 HYPERLINK \l _Toc328338241 三.飞机轮子的建模过程 PAGEREF _Toc328338241 \h 41 HYPERLINK \l _Toc328338242 四、飞机前盖的建模过程 PAGEREF _Toc328338242 \h 46 HYPERLINK \l _Toc328338243 五、飞机螺旋桨的建模过程 PAGEREF _Toc328338243 \h 48 HYPERLINK \l _Toc328338244 六、玩具飞机的装配过程 PAGEREF _Toc328338244 \h 51 HYPERLINK \l _Toc328338245 七、学习proe的心得体会 PAGEREF _Toc328338245 \h 56 此玩具飞机是由5个零部件:飞机底壳、飞机上壳、飞机滑轮、螺旋桨和飞机前端盖构成的。下面具体说明每个零部件的建模过程。 一、飞机底壳的建模过程 1.新建飞机底壳零件文件 1)单击新建按钮,弹出“新建”对话框。 2)在“类型”选项组中选择“零件”单选按钮,在子类型选项 中选择“实体”单选 按钮,在“名称”文本框中输入“fjdk”,清除“使用缺省模板”复选框,单击“确 定”按钮。 3)系统弹出“新文件选项”对话框,选择mmns-part-solid模板,然后单击“确定”按 钮,进入零件设计模式。 2.创建草绘1 1)在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框。 2)选择right基准平面作为草绘平面,以top基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。 3)绘制一个半径为14的圆,单击(完成)按钮。 3. 创建草绘2 1) 在右工具栏中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框 2)选择top基准平面作为草绘平面,以right基准面为右方向参照,单击“草绘”按钮,进入草绘模式。 3)另用(基准点)按钮和(样条曲线)按钮绘制如图1-1所示的剖面,单击(完成)按钮。 图1-1 4. 创建类型1 1)在右工具栏中单击(类型)按钮,进入“类型”环境界面。 2)单击(设置活动平面)按钮,选取front平面,单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取四个点。 3)单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.5;选中第二点,在弹出的“点”对话框中输入点的坐标:X为0.831398,Y为15.776384,Z为0.00;选中第三点,输入此点的坐标X为46.950449,Y为17.677024,Z为0.00;选中第四点,输入点的坐标X为90.208390,Y为11.612387,Z为0.00。最后单击确定按钮。此曲线如图1-2所示。 如图1-2 4)单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取四个点。单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.5;选中第二点,在弹出的“点”对话框中输入点的坐标:X为1.019083,Y为-15.726151,Z为0.00,;选中第三点,输入此点的坐标X为12.525416,Y为-19.530392,Z为0.00;选中第四点,输入点的坐标X为41.269416,Y为-17.464856,Z为0.00。最后单击确定按钮。此曲线如图1-3所示。 图1-3 5)单击(设置活动平面)按钮,选取front平面,单击(曲线)按钮,按住shift键依次选取三个点。单击(曲线编辑)按钮,选中第一个点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.734023,选择“相切”选项,选择第一个约束为“法向”,选择约束参照为top面,在属性中输入“长度 ”为17.891815;选择第二点,选择“点”选项,输入长度为0.736368;选择第三点,在对话框中选择“点”,选择类型为“长度比例”,值为0.27

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