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贪食蛇游戏汇报
面向对象程序设计作业汇报
贪食蛇游戏
12级GIS硕士
汇报提纲
①选题思路
游戏界面②
③程序代码
运行演示④
①选题思路
封装
作用域
函数
循环
变量
继承
多态
数组
枚举
属性
结构
异常处理
文件
静态变量
接口
控件
装箱
①选题思路
类(蛇、食物)
文件(保存排行榜数据)
静态变量(窗口间数据传递)
全局变量(游戏控制变量)
数组(排行榜数据)
System.Media.SoundPlayer(播放声音)
colorDialog(选择颜色)
Timer(定时事件)
Menustrip(游戏菜单)
PictureBox(游戏画布)
②游戏界面
菜单栏
状态栏
主画布
②游戏界面
失败提示
更新记录
高分排行榜↑
游戏帮助↓
↑
↓
③程序代码
骨节 Element
贪食蛇 Snake
食物 Food
【 】
属性:
number
coord
ele_color
方法:
Number()
Coord()
DrawElement(Graphics g)
骨节 Element
贪食蛇 Snake
食物 Food
【 】
组 成
属性:
arraylist
headelement
way
mark
snakecolor
方法:
Snake(int n)
DrawSnake(Graphics g)
AddSnake()
CutSnake()
DeadSnake()
③程序代码
骨节 Element
贪食蛇 Snake
食物 Food
【 】
属性:
foodpoint
food_color
方法:
Foodpoint()
Food_color()
DrawFood(Graphics g)
GetPoint()
③程序代码
④运行演示
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