贪食蛇游戏汇报原理介绍【原创模板】.pptxVIP

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贪食蛇游戏汇报

面向对象程序设计作业汇报 贪食蛇游戏 12级GIS硕士 汇报提纲 ①选题思路 游戏界面② ③程序代码 运行演示④ ①选题思路 封装 作用域 函数 循环 变量 继承 多态 数组 枚举 属性 结构 异常处理 文件 静态变量 接口 控件 装箱 ①选题思路 类(蛇、食物) 文件(保存排行榜数据) 静态变量(窗口间数据传递) 全局变量(游戏控制变量) 数组(排行榜数据) System.Media.SoundPlayer(播放声音) colorDialog(选择颜色) Timer(定时事件) Menustrip(游戏菜单) PictureBox(游戏画布) ②游戏界面 菜单栏 状态栏 主画布 ②游戏界面 失败提示 更新记录 高分排行榜↑ 游戏帮助↓ ↑ ↓ ③程序代码 骨节 Element 贪食蛇 Snake 食物 Food 【 】 属性: number coord ele_color 方法: Number() Coord() DrawElement(Graphics g) 骨节 Element 贪食蛇 Snake 食物 Food 【 】 组 成 属性: arraylist headelement way mark snakecolor 方法: Snake(int n) DrawSnake(Graphics g) AddSnake() CutSnake() DeadSnake() ③程序代码 骨节 Element 贪食蛇 Snake 食物 Food 【 】 属性: foodpoint food_color 方法: Foodpoint() Food_color() DrawFood(Graphics g) GetPoint() ③程序代码 ④运行演示 谢谢大家!

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