浅析地域文化与游戏创作联系.docVIP

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浅析地域文化与游戏创作联系

浅析地域文化与游戏创作联系   摘要:随着我国经济的不断提升以及社会精神的不断加强,人们越来越喜爱具有民族文化的事物,从乐器到书法,再到绘画,无一不是在弘扬民族精神以及相关的地域文化,只要是有关于民族文化以及地域文化的产物都会受到大多数人的欢迎,这是民族精神的具体表现。本文主要对游戏创作以及地域文化之间的关系进行探讨和分析,以创作出更多具有文化特色的游戏内容或项目。   关键词:地域文化;游戏创作;中国传统文化;关联   文化是一个民族、一个地域、一个国家所具有的重要标志,因此,文化在社会、经济以及艺术上都有着重要的地位。随着社会的不断发展,我国的文化、艺术都在朝着多元化的方向进行发展,而游戏作为一个实时都在进行更新的一个产业,则更要注重其底蕴的厚度,因为只有具有真正底蕴、具有文化内涵的游戏才会真正的经久不息,常开不败,故而,游戏在创作时就应该向着这方面努力。   一、游戏创作的元素   一个游戏要想创作出来,离不开几个基本的元素,首先是游戏的画面元素,包括游戏中人物角色的服饰服装、游戏场地的效果以及游戏的动画效果等等。其次是游戏的创作的方向,即游戏创作的思路以及游戏创作出来的意义,一般情况下,游戏的创作的方向都是以新奇为主,随着科学技术的发展以及计算机的普及,现阶段的游戏创意都较为震撼性、时效性以及具有较为突出的独立性。最后是游戏的音乐背景,现阶段的游戏基本都有一个游戏背景,无论游戏的大小、类型,这是因为游戏的音乐背景能够帮助游戏体验者以更快的速度进入到游戏的情景中,从而增加了游戏的可玩性,除此之外,游戏背景还能够减少游戏人员在进行游戏体验中的枯燥感,在游戏体验人员的精神层面上减少游戏体验者的疲惫感。以上是一个游戏在创作中的几个基本的元素,而一个具有可玩性的游戏除了要具备基本的游戏因素外,还有具有几个延伸的游戏元素,即情节元素、竞争元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素、成长元素、探索元素、管理元素、群聚元素、技能元素以及PK元素等等。   二、地域文化与游戏画面元素创作之间的联系   (一)地域文化可以为游戏的场景创作提供思路   地域文化最游戏场景的创作具有较强的启示作用,以欧美的《工人物语?王国之路》为例,该游戏的创作背景是文化复兴时期的欧洲,因此,在《工人物语?王国之路》这个游戏中,无论是游戏的背景,还是游戏的场地,或是游戏的地形以及地理位置都较大的参考了文艺复兴时期的时代背景以及地理元素,为这个游戏的游戏场景的创作提供了大量的素材以及许多的材料,为游戏创作的人员减少了很多游戏场景思索上的时间,同时也为游戏创作人员提供了大量的经验以及创作的思路,为游戏的增加了许多的可玩性以及卖点。   该游戏中的对话都较具有文化复兴时代的语言特点,具有较高的哲学性,无论是任务表中的语言描述还是与人的对话中,都具有文化复兴的气息,既增加了游戏的感染力,有提升了游戏的魅力。   (二)地域文化可以丰富游戏的人物创作   地域文化可以让游戏中的人物具有较为独特的性质,以《仙剑奇侠传》为例,在《仙剑奇侠传》这个游戏中,所有人物的服装都是以古装为主,这就大大抓住了喜爱古装人们的眼球,增加了喜爱这个游戏的人员,同时,《仙剑奇侠传》游戏中人物的服饰也是类似于苗疆的服饰,众多周知,苗疆的服饰是以上身窄袖、大领、对襟的服饰为主,下身是以百褶裙为主,以苗疆的服饰特点作为人物服饰创作的灵感,不仅可以增添游戏人物的独特性、以及美感,还能够增加游戏体验者的民族情节,增加游戏人员对创作游戏的认同感,进而增加游戏运作中的资金流入,为游戏的创作人员带来诸多的经济收入。   除此之外,地域文化还能够为游戏中的人物增添许多的故事,还是以《仙剑奇侠传》为例,在该游戏中,所有主要的故事情节都是围绕着“赵灵儿”以及“李逍遥”进行展开的,而这故事情节的取材虽然是以中华神话故事为主,但是也添加了一些苗疆上的习俗,例如至今云南的苗族依然以“女娲”为信仰的神,而《仙剑奇侠传》中“赵灵儿”的身世为“女娲之子”,这就为游戏的创作带来了一定的民族传说,为游戏中的人物增添了独特性。   (三)地域文化可以为游戏的画面创作添加美感   地域文化能够为游戏的画面带来很多的美感,游戏的美感一般情况下包含两个方面,一方面是游戏背景场地的美感,一方面是游戏人物角色的美感。在游戏背景场地方面,地域文化能够用真实的地域条件为基础,在实际地域条件的基础上进行美化,例如,在游戏的体验中,我们常常可以看到这样一个画面,游戏中的树木都是很高、很大、很壮、很具有历史底蕴的感觉,但是,在实际的生活中,这样十分具有生命力以及古韵味的树木却很少,即使日常能够看见也是受到了国家的保护,而游戏中的树木则是以实际生活中的树木为基础,在此的基础长想象该树木百年后或者千年后的样子,并将该形象安

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