- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅析3Dmax建模方法和技巧
浅析3Dmax建模方法和技巧
摘 要:随着计算机技术的不断进步,3Dmax技术的应用领域也越来越广泛。3D电影、3D游戏、室内设计等都体现着三维技术在生活中的实用性和普遍性。人们可以轻易地通过3Dmax在一个虚拟的空间里来实现自己想要的效果,做到使人如临其境,给人一种真实存在感。通过对3Dmax的软件的应用,在三维制作的世界里实现那些人类想象的,而在现实生活中不可能完成的事物。
关键词:3Dmax;建模;方法
1 3Dmax
3D就是三维图形,在计算机里显示很具有立体感官的图形。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间,这样就形成了人的视觉立体感。3Dmax软件凭借着具有强大的功能、良好的扩展性、简单易操作、与其他软件能够配合良好等诸多优点,成为了室内设计软件中使用最为广泛的设计与绘图软件。
2 3D建模
3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件构建出具有立体感官的模型。目前很流行的三维动画制作软件3ds max,有着强大的建模功能,可以创建各种人们想要的虚拟三维效果,被广泛地应用到建筑设计,机械制作,影视特效等多方面。三维造型大多是以各种几何体为元素的存在,创建点、线、面组成的模型,创建的时候注意坐标位置以及灵活到各个视图创建或修改。建模一般步骤为:
(1)前期准备。在制图之前首先要确定所用的单位。导入各立面场景图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考
(2)3D建模。在场景图的帮助下,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和配套等基本内容。初学者尤其要注意养成使用精确数据和比例的习惯。
(3)3D建模过程中会积累很多小模型,我们要养成一种习惯,就是对已经完成的模型都给他添加材质,并且为材质命名。
3 建模方法
三维模型具有多种建模方法。设计者应该根据不同的模型性质、形状、特点等选择不同方法,才可以大大提高建模的效率,达到理想的效果。下面介绍一下在3d创建中常见的几种建模方法,以及这些建模方法的优缺点和运用技巧,以帮助初学者或学生对建模有一个比较深入的了解,希望能在实际学习和工作中得到应用。
3.1 基础建模阶段
基础建模是室内设计、三维立体设计时非常重要的部分,大多是比较简单的建模。参数设置与常用命令有如下几种:选择、旋转、移动、对齐、镜像、缩放、阵列、视图等。这些也是最为基本的命令和工具,能够运用到所有制作中。同时,也需要熟练掌握这些操作手法,养成良好的3DMax软件操作习惯。
(1)运用基本几何体和扩展几何体建模。他们本身就是一些简单的几何形状,或是内置模型建模的运用创建某些复杂模型的分解形状。这种建模我们可以直接理解为堆积木。把现成的基本几何体和扩展几何体进行大小、方位调整之后,组合起来,形成最终想要的三维模型。这种建模方式可以说是最直观简单,最好理解,当然也是初学者最容易掌握的一种方法。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如砖、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。例如,使用长方体的组合做成书柜。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间,如使用扩展几何体中的切角长方体做抽屉门。
(2)运用二维线条建模。二维线条建模是利用二维图形再配合使用一些命令,使线条产生一种三维实体的建模方式。在3Dmax中,图形命令面板可以轻易创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等2D模型。有了2D图形后,我们可以使用编辑修改器中的修改命令对2D图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型。其中应用较多的2d转3d修改器有车削、挤出、倒角、倒角剖面等。例如我们可以绘制样条线,再通过车削修改器制作高脚杯;绘制星形,再通过挤出修改器制作齿轮。二维线条建模修改时比较方便。由于大多数的2D图形的点和线都比较少,再者对点和线的修改命令不多,常用的更少,因而修改起来也比较方便。例如在车削修改器创建高脚杯的时候,就只直接给节点进行圆角处理,使得线条圆滑、优美就可以了,很方便。
(3)运用复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合。我们可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。最常用的复合几何体建模就是放样与布尔运算,应用十分广泛。复合运算最直接的理解就是对模型的相加、相减或相交。不仅是几何体可以布尔运用,2d图形也可以。布尔可以很灵活的处理一些有缺口或凸体的模型。例如创建洗手盆的凹位等、烟灰缸的缺口等。放样的理念很广,功能强大,应用非常多,各种图形随路径的放样,中间更是有变形、扭曲等使创建出的3d模型千变万化而又随机自然。
3.2 运用三维造型建模
在三维模型的制作中,仅仅运用以上几种方法
文档评论(0)