多媒体技术及其应用(第2版)第5章多媒体计算机中的动画技术.ppt

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* Multimedia Technology Application 5.7 Flash MX动画制作 (续) 简单动画的制作 Flash动画只包含有两种基本的动画制作方式:补间动画和逐帧动画。 Flash生成的动画文件的扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行,后者可以脱离Flash环境独立运行。 * Multimedia Technology Application 5.7 Flash MX动画制作 例1. 利用Flash MX创建一个简单动画,显示一个圆变为矩形的过程。 操作步骤如下: (1) 运行Flash MX。单击“开始”按钮,选择“程序”|“Macromedia”|“Macromedia Flash MX 2004”命令,显示如图5.13所示的运行界面。 (2) 在时间轴的第1帧处,选择工具箱中的椭圆工具,并在填充色中选择绿色渐变色;在场景1的舞台中央画出一个圆,显示界面如图5.17所示; * Multimedia Technology Application 5.7 Flash MX动画制作 图5.17 在场景1的舞台中央画一个圆 * Multimedia Technology Application 5.7 Flash MX动画制作 (3) 在第30帧处,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令;选择工具箱中的矩形工具,并在填充色中选择红色渐变色;在场景1的舞台中央画出一个矩形; (4) 单击1帧处,在属性面板中的“补间”下拉列表中选择“形状”,如图5.18; (5) 按Enter键,看动画效果; (6) 单击“文件”中的“保存”命令,以文件名animitor1,保存到C:\下。 * Multimedia Technology Application 5.7 Flash MX动画制作 例2. 利用Flash MX创建一个简单运动动画,显示一只小鸡从树下走向小屋的过程,如图。 操作步骤略 图5.19 运动动画 * * * * * Multimedia Technology Application 建立三维模型 在计算机中,大多数计算机模型最终是由一些小的三角形或多边形组合而成的。如例图中的人的面孔是由许多多边形拼成的,总共用了不到1000个多边形,而对于一个大的模型,可能需要数十万个多边形。表示模型的其它方法依赖于数学方法和存贮数据,这比用单个多边形拼接更有效。 * Multimedia Technology Application 例图(多边形拼成的面孔图) * Multimedia Technology Application 2、应用逼真的材料 一旦一个几何形状已经获得或建立,开发动画的下一步便是在实景中用材料附于物体表面。这样做的目的是使物体更具有真实感或更具幻想和有趣。 三维计算机动画软件包括一个内部建立的材料库,库中存有多种材料,并提供一个材料编辑器,用于创立或修改材料。 * Multimedia Technology Application 应用逼真的材料 指定一种材料最基本的方法是指定其颜色特性。通常颜色特性利用光的三个属性来说明,他们是扩散(diffuse),光泽(Specular)和环境(ambient)。 扩散分量是指物体自身的颜色; “光泽”分量是指物体表面光线最强处的光亮程度; “周围环境”参数是指它在实景中周围的光线。 * Multimedia Technology Application 应用逼真的材料 指定对象属性的另一种方法称为特征图案法 (fexfure map)。 What? 特征图是一种简单的位图可用计算机绘图程序产生或扫描到计算机中。 特征图是一种简单的位图可用计算机绘图程序产生或扫描到计算机中。 特征图能够用作物体的底或按一定的比例来应用。 特征图也能以一种称为簸箕图的技术被用于模拟一个凹凸不平的表面。这时的特征图的值被用于模拟一个表面区域的升高或降低,所以其结果

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