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浅析文化差异背景下游戏国际化发展
浅析文化差异背景下游戏国际化发展
【摘要】最初的电子游戏仅是人人对抗或者人机对抗,没有鲜明的地域特色以及文化属性,但随着互联网的发展以及电脑技术的提高,文化的加入作为丰富游戏内容的方式在慢慢加强,而东西方的不同文化影响了游戏的风格与玩法。
【关键词】文化 游戏 文化差异
一、中西文化差异对游戏玩家的影响
现在“全球化”的概念盛行,电脑游戏界无疑也会受到一定的冲击。如果年龄上的断层我们称为“代沟”,那么文化的差异我们可以称为“文化沟”,而文化差异也会对游戏制作带来影响。“文化”,简单的来说,是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物。美国现代学者塞谬尔?亨廷顿,在讨论东西方文化冲突时说,文化是一个民族所特有的、与其生活方式相联系的、普遍的见解、观点、观念及其价值取向。在2008年的Chinajov论坛上,网易公司总裁丁磊说,他一直希望把中华文化通过作品传递给广‘大的消费者,而完美时空总裁池宇峰先生则强调网络游戏海外H{口的重要优势就是传播中国文化。文化是电影、电子游戏等创意产品的灵魂,这些产品如果没有文化则变成了一个没有灵魂的图像代码拼凑品,虽可以让大家玩的过程中同样享受到感官刺激,但却不能够持续的吸引玩家。
国产网游一般都是取材于武侠,这当然与中国的武侠文化有着不可分割的关系,例如《真三国》、《剑侠情缘》、《天龙八部》,《梦幻西游》它在很短的时间内就有很大的用户群,这当然是因为它与我们的生活习俗和精神价值取向是一致的。而这些游戏同时也畅销东南亚市场,大概也是因为同属于东方儒学文化圈的因素②。在中国古代的武侠世界里,许多高手都是独行者,他们武功盖世同时又行侠仗义而且长得英俊潇洒。在游戏中,中国玩家希望扮演一个武功盖世有钱有势有装备的英雄,于是为了快速升级获得好装备获得认可,许多人采取用钱来买荣耀,这也是国内有如此多人民币玩家的原因。同时中国传统战争讲究谋略,孙子兵法的三十六计大多数人熟知,所以在一些战争题材的游戏中,中国玩家会讲究伸缩防御,快速穿插等战术,总之是与敌人斗智斗勇,而同??款战争游戏在深受西方影响的国家俄罗斯,它们更注重进攻与激情,这与他们大男子主义的文化密不可分,这也是历史上其他国家的人称呼他们“疯狂的伊万”的由来吧,在这种大男子主义文化熏陶下,进攻团队胜利是最重要的。的确,在西方文化中,团队合作很重要,在进入文明社会之前,欧洲大陆土地贫瘠,人烟稀少,所以他们不得不依靠团队合作来对抗强大的敌人,以延续自己的生命。在西方传统游戏龙与地下城中,玩家要扮演战士、牧师、法师等不同职业分工合作,共同完成如击杀恶龙,探寻宝藏的任务。而在网络游戏魔兽世界中也竭力传达这种文化思想,比如高等精灵以传授魔法为代价与人类联手抗击巨魔,这与中国的武侠文化是大相径庭的,同时对于网络游戏中的团队副本环节,西方玩家会选择分工协作的团队游戏模式共同刷完副本就撤,但是东方玩家则会独自挑战副本大hoss,体现了中国玩家渴望成为英雄的心理,他们希望通过尽可能少的人,来完成几乎不可能的任务,以此来赢得人们对他们的崇拜与仰慕,这不得不说是武侠文化根深蒂固的表现。
正因为东西方的观念导致在中国,或者说亚洲地区,我们讲究的是一种对外部力量的寻求,从而获得新的力量,人本身的力量往往得不到重视。而西方,则非常看重人本身,能力的获得是开发自己,因为他们认为每一个人都有自己独特的力量,只要我们善待自己,发现自己,就能拥有自身的能力。
正因为对人能力认识的不同(一个是向世界索取,一个是发现自己),使得游戏设计者受到影响,有了不同的技能设定。中国的大部分游戏的技能,都不是天生天养,想要某一种能力,你只有去寻求这一秘籍,而找到了,只要一秒,就掌握了。而西方大部分游戏,技能是完全展示出来的,每一个技能相互关联,只要你不断学习,修炼,慢慢的锻炼自己,只要你自身素质达到了,你的潜力就会被激发,你就会获得这项新技能。
二、神经作用对游戏玩家的另一种影响
德国哲学家席勒曾说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是真正的人”。正如人渴了想喝水,游戏所创造出的意境,所营造的虚拟世界与现实世界几乎无任何差别,所以在游戏中,也能激发害怕、高兴、愤怒以及愉悦等基本情绪。以俄罗斯方块为例,它运用了典型的动机激励模式,累积的积木会留下空隙,然后玩家会感觉到有问题要解决,于是产生焦虑感,积木不断积累变高时,玩家的焦虑也随之增加,解决问题的愿望也愈加迫切,于是大脑刺激发出多巴胺,于是不断累积的积木象征着不断累积的焦虑,而这种消除积木获得成就感是所有玩家都能通过这款游戏获得的,这种水平的游戏大多使得脑中分泌大量不同感受的神经化学递质,而当理智的信号促使大脑释放出更多的内啡肽来镇定时,便产生了愉悦感和兴奋感。当下植物大战僵尸,愤
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