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有效问题情境创设在信息技术教学中实践与反思
有效问题情境创设在信息技术教学中实践与反思
摘 要:问题情境如何创设对课堂教学效果至关重要,本文阐述通过创设有效的问题情境,激发学生学习兴趣,努力实现课堂教学效益的最大化。
关键词:问题情境;有效创设;信息技术教学;实践与反思
中图分类号:TP3-05文献标识码:B文章编号:1673-8454(2009)02-0029-03
在高中信息技术课堂教学中,如何充分调动学生学习的积极性,达到课堂教学效益最大化,一直是笔者认真思考的问题。通过几年的学习探索,笔者发现通过有效问题情境创设,能达到事半功倍的效果。问题情境创设贵在有效,下面结合本人的信息技术课堂教学实际,谈谈笔者在有效情境创设方面的思考和实践。
一、走进学生生活,寓学习于生活问题情境中
布鲁纳认为:“学习最好的刺激是对学习材料发生兴趣。”因此,问题情境的创设要针对学生的年龄特点和认知规律,以学生的兴趣为出发点,将问题融于学生喜闻乐见的情境中,以此激起学生探求新知的积极性,促使他们全身心地投入到新知学习中。在教学中我发现,越有趣味性、越贴近学生生活和越新颖的问题,学生参与探究的积极性就越高。因此教师在选择题材时应该充分考虑到学生的兴趣和需要,使问题既能够贴近学生的生活实际,又有创作和研究的实际价值。
比如很多中学生都对游戏有很大的兴趣,这是一个实际现象,我们应该利用它的积极方面,不能一味地加以抑制。下面就举几个笔者在课堂上利用游戏创设问题情境的例子。
例如在学习网页中的图片处理这一课时,笔者先设计了一个“看标志猜网站”的竞猜游戏:让学生由几张放大的站标图片(隐藏文字),分别猜出它们应对应哪种类型的网站。此时,学生的兴趣一下被激发起来了:“奥运会的”、“跟银行有关”、“快递公司的标志”,谜底很快一个个被揭开,这时笔者再引入问题:“要设计一个成功的网页站标图片,应该具备哪些条件呢?现在要同学们为我们的校园网设计一个站标,可以用哪些软件来实现,该如何操作?”由此引入Photoshop软件及简单操作讲解。
又如在学习文件的上传与下载中,笔者从FTP上下载文件时,创设了这样的情境:首先告诉学生今天这堂课我们要玩一个很好玩的游戏,学生一听说玩游戏,兴致就高昂起来,我强调:“玩这个游戏之前你得掌握一定的知识,大家有没有信心?”学生齐声回答有。接下来我简单讲解了FTP的有关理论知识后,告知大家贪吃蛇的游戏(主要是鼠标移动操作)在FTP上,并把FTP的地址、登陆的用户名和密码写在黑板上。学生们不约而同地开始下载游戏了。一部分操作熟练的学生很快下载好游戏开始玩了;一部分学生因FTP地址格式输入错误找不到游戏,但在同学的帮助下,也玩起了游戏;还有一部分没注意听讲的学生看着旁边同学个个玩得那么起劲,也加入到了这个队伍行列中。笔者观察到学生们分别用不同的方法从FTP上下载文件,有直接双击的,有复制粘贴的,有选择复制到文件夹的,这远远出乎笔者的意料。在找游戏的过程中,学生们已不知不觉地学会了登陆FTP的方法及从FTP上下载文件的方法。
再比如有一次上课笔者发现几个同学在传阅照片,收上来一看,是一次班级活动的照片,正好下节课的内容是“Photoshop图像处理”,因此笔者不动声色,在下课前几分钟,把这些照片用投影展示出来,请学生们发表意见。结果学生们发言踊跃:“这张暴光不足”、“那张人在照片中的位置偏了”、“有无关的东西也拍进去了”等等,学生们自己发现了不少问题,接着我提出问题:“能不能让图片变得美观一点呢?怎样操作呢?那么下节课我们就请Photoshop这款软件来帮助我们修改、完善。”结果学生们对下节课的期待特别高,从课堂上看,学生都踊跃参与,学得津津有味,直至下课了还意犹未尽。
通过这几次较成功的案例笔者发现,信息技术教师在平时的生活中要做一个有心人,多看多想多记,一旦发现好的素材要记录下来,加以思考,丰富自己的素材库,日积月累,在平时的教学中才能得心应手。
二、加强学科间的横向联系,寓学习于学科融合问题情境中
因为在信息技术课程中,技术性的讲授内容较多,容易出现为了学技术而讲技术的情况,我们应尽量为这些技术知识找到学生感兴趣的载体,与其他学科所学知识的结合也是一个不错的办法。
如高中物理中讲授的布朗运动,学生对这个运动很难有直观的理解,而用Flash软件制作悬浮粒子的无规律运动是很简单的事情,因此在讲授Flash动画制作时,就可以采用这个问题创设情境:如何用Flash制作出形象的做布朗运动的粒子?
再如高中语文中有《雷雨》一文,其中四凤与老爷对话的一段内容被拍成了很多经典视频,我们在讲授“文件的下载”这个内容时,就可以由这个问题引入:如何在网上找到并下载这些视频?
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