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浅谈三维动画角色模型创建技术及发展
浅谈三维动画角色模型创建技术及发展
摘 要: 三维模型创建角色的技术,被广泛应用于工业、军事、医药、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了不同层次人群的欢迎,市场前景广阔。
关键词:三维动画 角色模型 发展 3D电影
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。设计师首先利用三维动画软件在计算机中建立一个虚拟的世界,在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
三维角色模型创建是三维创建模型当中最难的一部分。它不仅需要制作人员对电脑制作技术十分精通,而且需要很好的美术基础,构型上要创新,色彩要协调,对音频编辑、摄影也要熟悉。三维动画的制作要求越来越高,是对设计师水平的考验和激发。
角色一词的涵盖范围十分宽广。一般来说,凡是能够在现实生活中或特定情结中拥有或体现一定自身价值和意义的生物和物品都应在角色之列。在轻、重工业之中,工业产品的三维建模设计应算是主要角色,在影视行业中,推动故事情节发展的人或物也是角色。如果按照行业的要求,它们是有区别的。在这里所强调的是如何恰到好处地完成角色构思、设计和制作,而不必在概念上钻太多的牛角尖。
一、国外三维角色建模技术的发展
我想先聊一聊工业造型设计。工业造型设计可以说是在三维建模领域中应用最广泛的一种建模类型,它主要体现为工业产品、生活日用品等的造型设计,以往的工业造型设计应用的技术是Polygon建模技术,在设计一些例如简单机械构造和零件形体时设计师们可以很好地发挥Polygon建模方式的优点。可是,世界是在向前发展的,设计流行趋势的不断变化也给电脑造型设计的技术带来了一定的障碍,那就是Polygon的多边形建模技术所产生的模型达不到新型工业建模的圆滑标准,比如现代跑车流畅的轮廓线条,用Polygon建模技术设计就显得非常吃力,基于Polygon技术的模型无论网格精度有多高,只要你肯推敲,总是能找到棱棱角角的地方,不能形成绝对的弧度。
根据分析,模型是由面组成的,面是由线组成的,而线是由点组成的,那么我们准到只能让这些点生成直线吗?Polygon技术的局限性正是体现在这个地方,Polygon的模型都是由一条条直的线段组成,线段再短也是直的。只要是直的线段,那它们之间所形成的夹角一定是一个棱角而不是弧度。
如果我们把三维空间模型的精度控制在点上,点排列的物理级数运算而生成有理的样曲线,不就形成了绝对弧度了吗?
大家都学习过几何学,所以很清楚圆周率(派)的计算是一个非常复杂的过程,所以在计算机中想要实现它则有更大的难度。但是我们所要得到的“绝对弧度”绝不是像物理学中的“绝对零度”那样不可能实现的。在真实的世界中基于物理学角度生产出来的产品是不可能实现“绝对弧度”的,可是在计算机中却完全可以模拟生成。
经过一段长时间的探索,NURBS建模技术诞生了。
NURBS(Hon-Uniform Rational B-Splines)的意见是不均匀有理样条B曲线,由这种曲线所产生的模型从理论上讲一定是圆滑的。这种技术应用在三维制作中对于工业建模来说是又一次重大变革。
随着计算机三维模型技术的发展与完善,NURBS建模已经成为工业角色建模的标准。这项技术也逐步被应用于各个大型三维软件当中,如Alias、Maya、Softimage、XSI、3D Studio MAX等。也有一些专门以NURBS建模为主的中小型软件相继诞生,如 Rhino、Solid thinking等,它们对当今 NURBS建模技术的发展起着良好的推动作用。
现在,有以下几个主要的NURBS应用软件,它们中所包含的NURBS建模技术不是添加上去的,而是软件程序的主要功用。也就是说,它们是专门用来实现NURBS建模的工具软件。它们是 Alias和 Rhino。
Alias/Wave front公司早在二十世纪九十年代初就已经凭借 AliasPowerAnimator确定了其三维造型龙头老大的地位。在当时绝对没有一个软件的三维造型尤其是NURBS曲面造型的功能能与Alias Power Animator相媲美,全世界的三维建模领域都以之为高端标准。
由于Alias对于操作系统的挑剔和其本身昂贵的价格都使它不能够被广泛应用。一段时间之后, Alias/Wave front公司也开始重视PC机市场,于是开发了 AliasPowerAnimator的NT版本,名为Studio。 这种软件界面几乎承
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