浅谈考场作文训练.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈考场作文训练

浅谈考场作文训练   语言的习得是一件枯燥而需要不断重复的工作。而作为第二语言的英语,它本身在教学中就缺乏真实的操练环境,给学生的学习更带来了相当的困扰。而新英语课程标准的重点,就是要改变英语课程过分重视语法和词汇知识的讲解与传授,忽视对学生实际语言运用能力的培养的倾向,强调课程从学生的学习兴趣、生活经验和认知水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度,主动思维和大胆实践,提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。(引用自“英语课程标准”第1页)   而随着新课标的面世,各种新教材也孕育而生。在教学改革的大旗下,我校现采用的初中英语教材“新目标英语”可能像一颗命运多舛的流星,只能在众多的教材中昙花一现。但从初一教授这一套教材开始,我就认为它给了老师一个表现的平台,使其充分地发挥了自己的特长。老师可在认真研读和分析教材后,根据自己的把握,设计新颖流畅的课堂教学方法。而游戏和任务的设定,则是在教授这一教材的神来之笔。      一、设置游戏和任务的依据      在初中阶段,特别是在初一,英语的教学是基础教学。用游戏引发学生学习英语的热情,是最行之有效的方法。   而任务型教学则是以具体的任务为学习的动力或动机,以完成任务的过程为学习的过程,以展示任务成果的方式来体现教学的成就。(引用自“英语课程标准解读”)在任务型语言学习中,由于有了完成任务的刺激和兴趣,学生能在老师的帮助下,提高语言的运用能力,从而使学生使用语言和交际的手段和范围都大为扩大,并为语言的操练提供真实有效的环境。      二、合理使用游戏      英语的课堂游戏的使用,曾困惑过不少老师。不恰当地使用游戏,会出现两种情况。一是学生在上英语课时,只有出现游戏的环节,才认真参与。没有了游戏,当老师在教授知识点时,则没有兴趣。二是游戏的新鲜感。学生玩过多次后,对游戏规则比老师更加了如指掌。老师再玩同一套游戏,对学生而言,无任何吸引力。   那么,怎样才能让游戏充分地发挥它在课堂的魅力呢?我认为应该有以下几点:   首先,老师要准备好游戏,活用游戏。老师在课堂使用游戏之前,应该先设置好游戏的规则,并根据学生的实际情况来准备游戏,只有让游戏适合学生,才能让学生积极参与。对一些在课堂上重复出现的游戏,老师可以就规则或玩法,做出小而适当的变更,使旧游戏玩出新花样。如我在课堂上常用的大声小声游戏,即老师在领读单词时,老师读大声,学生则要小声地读出单词,操练时间久了之后,学生不再出错,游戏也就没有了它的乐趣。我在将这一游戏改为老师读单词时,会出现“大声、大声、小声”的情况,学生要将单词读为“小声、小声、大声”。这样,增加了游戏的难度,并使旧游戏有了新意。   其次,老师要确定好游戏使用的时间和环节。游戏是针对课而备,而非漫无目的地让学生玩:如果一堂课热热闹闹地上完后,学生却所学无几,那么,一堂课的游戏设置得再好,充其量也只是让学生放松一下,那还不如唱首歌来得简单。正如上文所提到的,不是整堂英语课都可以将游戏进行到底。一个好的老师要收放自如。英语课堂中的游戏最好是用在熟读上,既易操作,又有趣。如Simon Says, 大声小声等游戏,就用在教授新单词和句型中的操练游戏。它们一改老师枯燥地反复领读,使学生找到大声读英语的乐趣,敢于开口念英语,大声说英语,这对提高学生学英语的兴趣和语音的训练很有裨益。在我所任教的班级中,很多学生就是在这些游戏中爱上英语课、爱上背单词、爱上我―他们的英语老师的。   最后,老师要明白游戏的作用会随着学生的逐渐长大,慢慢地失去了它原有的光彩。随着学生年龄的增长,和对英语这一学科知识的积累,单一的游戏无法再满足课堂教学的需要。这时,设计与游戏相结合,并和学生生活贴近的任务就势在必行。我认为初一的学生,尚无太多英语的语言基础,不好进行复杂的任务操练,游戏是将他们引入门的最好方法;而到了初二、初三,带有游戏和竞赛性质的任务型课堂则是老师的最佳选择。      三、设计可行有效的任务      任务的设置不同于游戏。英国语言学家Jane Willis指出:任务学习法的理论框架包括前期任务(Pre-task)、任务环(task-cycle)和语言点(language focus)三个部分。在前期任务阶段,教师向学生介绍主题和任务,并给学生思考的时间。在任务环阶段,学生为完成交际任务而尽其所能运用已学的语言知识。任务环由任务(task)、构想(planning)和汇报(report)三个部分组成。在语言点阶段,学生进一步学习,巩固和掌握前阶段所运用的语言的某些特征。Willis还区分了教学中常用的六类任务:列举、排序与分类、比较、解决难

文档评论(0)

3471161553 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档