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玩儿互动平面设计

玩儿互动平面设计   玩儿跨界,玩儿交互类、玩儿社交型的设计,平面设计师们可能是各类设计师中最high的一群人了。一方面原因是平面设计的技术门槛比较低,另一方面是对传达、交流的本质探寻往往刺激平面设计师们发现并更新他们的交流手段。   在荷兰,平面设计类的评奖早已放进交互设计的篮子里了。考虑到这些因素,我们来看看2016年的荷兰设计周的交流设计的获奖者们和他们的作品,其实就不难理解,平面设计为什么在今天怎么看都不像平面设计了。   集体化记忆的集体化设计   说到交流,并非一定要利用新科技和高科技,这个本质的概念在于设计思维的转型。先举个简单的例子,a把一个杯子传递到b的手中,b再传给c,在传播的过程中,每个人都对杯子做了一点改变,那么最后的效果已超出一个人的控制,而带来意外的发生,一种集体化设计的过程就产生了,设计师不仅开放了自己的资源,还分享了自己的控制权。   《放一块石头》就是一个很好的例证,这不是一个字体设计的项目,这也不是一个图形设计的项目,这就是一个纯粹的交流设计。1945年5月7日,德国宣布投降两天之后,按照计划,盟军会进入阿姆斯特丹,阿姆斯特丹的欢迎人群已经在水坝广场上聚集。可是,当英国的巡逻卫队到达的时候,荷兰抵抗军士兵、还有德国的士兵,三股势力汇集在了一起,他们发生了冲突。具体谁先开火,实在是说不清楚。但是在随后的一个小时的交火中,再加上人群的踩踏,总共31个人在这场事故中丧生了。   长期以来,这场事故仅仅被看作是二战中的最后一次屠杀,遇难者的数量和身份也都不为人知。直到几年前,Ronald van Tienhoven任总监的Memorial基金会为这场灾难发起了调查活动,经过几年的工作,遇害者们的身份和数量终于被确认。基金会邀请阿姆斯特丹的设计工作室Moniker工作室来为这个纪念活动做一个设计。   Moniker工作室先设计了网站placeaston.nl,将31命遇难者的信息放在网上,从2015年6月至2016年3月,网站的互动程序对用户开放,邀请人们参与这个“记住遇难者名字”的设计。用户可以登录网站,用光标点击一个10px大小的小石头,将它挪动到一个遇难者的名字上,于是,就和大家一起,用一个又一个小石头拼出一个又一个字母。这样,一个又一个名字就显示了出来。另外,用户也可以移去其他用户的石头。就这么一个不加控制的,有点类似公共空间涂鸦的大众活动,在半年多的时间里,吸引了成千上万人的参与。可以说,最后所形成的每个人名字的字体设计,实际上是大众参与的一个结果。   2016年5月7日,基金会把最后的设计效果做成实体的石头纪念碑,铺在水坝广场的石子路上。回过头来看这个项目,前期的创意将国家的集体记忆和历史伤痛融合在一起;设计的生成过程又将集体化设计和开放资源交织在一起。设计师对最终的生成并不加控制,他们设计出程序,观众来玩、制造出结果。换句话说,是参与者创造了最终的结果。所以参与者的积极性可想而知,尤其是对于这样一个留在历史和大众记忆中的集体性项目,最终的成果能够铭刻在荷兰人流量最大的地区。参与者有足够的动力来贡?I自己的时间和才智,对历史的书写,对灾难的铭记――他们创造了历史性的记忆。   对于交流和传播来说,这样的设计效果是最有效的。然而这又不仅是一个交流设计的案例,还是一个公民社会的设计典范。因为设计师分享了作为创作者的特权,让用户平等开放地参与其中。回头看看Moniker工作室长期以来的项目,他们获得这样的创意决不是偶然。工作室于2012年成立,由三个设计师组成,Luna Maurer、Roel Wouters和Jonathan Puckey。他们的项目也以试验性居多,客户们包括商业公司和文化学术机构,他们的研究包括多种媒介的表达,社会性的设计。交互、印刷、影像、装置、表演,Moniker就是一个多媒体的艺术家设计师工作室。   最近几年,Moniker工作室越来越多地思考科技对日常生活的影响,一方面数字媒体能够提供更多的兴趣点,那种不熟悉和意外的成分总能带来惊喜;另一方面,用新的技术和理念穿越设计的边界,设计和环境结合到一起会发生什么呢?和孩子一起来做字体设计会有什么效果呢?和业余的人一起参加星期四工作坊会有什么意外呢?   “超越控制”,让大众参与到项目设计中来,生成的结果也拓展了他们的创意,“意外正是比较惊喜的地方”。Luna Maurer的口头禅是:“给多少自由,就获得多少意外”。   设计和当代政治   2009年,南非设计师Lauten ALexander和叙利亚、埃及设计师Gha Lia ELsrakbi创立了研究机构Foundtand,工作地点主要位于阿姆斯特丹和开罗。同时两位学者也都在大学教书,Lauren在海牙皇家美术学院教平面设计和互动设计,G

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