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水杯与酒杯制作实例
水杯与酒杯制作实例 * * 1.启动3ds max或者在菜单栏选取【文件】?【重置】,复位3ds max。 2.在菜单栏中选取【文件】?【打开】,然后从本书的配套光盘中打开\第14章\第14章_06.max文件。在这个场景中已经创建了一个墙壁的模型,在房间的一角上有装有水的水杯和一个装有酒的酒杯。 3.单击主工具栏的“渲染场景对话框”按钮,出现“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,打开渲染设置面板,在“公用”选项的下方,展开“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”项右侧的按钮,在弹出的窗口中选择“Mental Ray渲染器”,按下“确定”按钮。 单击“渲染”按钮,进行测试渲染,得到了一张使用Mental Ray渲染的图像,保存渲染完成的图像。 水杯与酒杯制作实例 * * 4.指定折射材质贴图,首先来为酒杯制作折射材质。我们计划为水杯以及水和酒杯及酒杯内的酒制作出折射材质。制作水杯折射材质。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为水杯,设置其高级级别的值为148,设置光泽度的值为38,勾选“自发光”项下的“颜色”,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的“双面”项,展开扩展参数栏,将水杯的折射率设置为折射率的值为1.5,如图14-25所示。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 5.单击打开“贴图”卷展栏,首先在“反射”项的右侧单击NONE按钮,在弹出的窗口列表中单击选择“光线跟踪”项,返回到上一材质层级中,将我们制作好的光线跟踪折射材使用拖动复制的方法拖动到“折射”项上,同时设置基“反射”数量的值为10,这样我们为水杯指定了一个光线跟踪型的反射贴图。如图14-26所示。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 6.制作水杯中水的材质。返回最上一材质层级中,再选择一个示例球,命名为水,设置其高级级别的值为149,设置光泽度的值为60,勾选“自发光”项下的“颜色”,设置其颜色值为纯黑色,同时勾选上面的“双面”项,单击“扩展参数栏”,将水的折射率的值设置为1.33。 7.打开“贴图”卷展栏,设置“反射”和“折射”项的贴图类型均为“光线跟踪”,“反射”数量值为20。 8.在材质编辑器的激活一个示例球,选择一个示例球,命名为酒杯,设置其高级级别的值为146,在设置玻璃材质时,此值应尽可能大一些,设置光泽度的值为53,同时勾选“双面”项,玻璃材质在渲染时一般都要勾选双面选项,单击“扩展参数栏”,设置玻璃折射率的值为1.5。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 9.打开贴图卷展栏,设置“反射”和“折射”项的贴图类型均为“光线跟踪”,“反射”数量值为20。 10.制作酒的材质。返回最顶层的材质层级中,选择一个示例球,命名为酒,设置其高级级别的值为142,设置光泽度的值为77,同时勾选“双面”项,单击“扩展参数栏”,设置酒的折射率的值为1.33。 11.单击打开“贴图”卷展栏,在“折射”项的右侧单击NONE按钮,在弹出的窗口列表中单击选择“光线跟踪”项,这样酒的材质就制作完成了。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 12.这样水杯、水、酒杯、酒的材质我们就指定完成了,把相应的材质指定给场景中同名的对象。下面我们来进行一下测试渲染,单击工具栏上的“快速渲染(产品级)”按钮,效果如图14-27所示。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 13.设置阴影变为透明。首先按下键盘上的M键打开材质编辑器,选择水杯的材质示例球,将水杯的“不透明度”的值设置为10,其它的水杯中的水、酒杯、酒的材质设置与此相同,如图14-28所示。并把材质指定给场景中同名的对象。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 14.单击工具栏上的“渲染场景对话框”打开渲染设置对话框,单击进入“渲染器”标签,单击打开“渲染算法”卷展栏,设置“跟踪深度”的值为10,“最大折射”的值为8,这几个选项主要是用来设置渲染次数的,在制作玻璃材质的时候,要想获得比较好的玻璃效果,其折射的渲染次数应该不小于6次,也就是说“最大折射”的值应该大于6,而左侧的“最大深度”的值表示的是折射和反射的次数之和,设置完成后右侧的反射和折射的值相加应该等于左侧的值。如图14-29所示。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 15.下面我们来进行一下测试渲染,单击工具栏上的“快速渲染”按钮,效果如图14-30所示。这次水杯、水、酒杯、酒等都表现出了应有的效果。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 15.下面我们来进行一下测试渲染,单击工具栏上的“快速渲染”按钮,效果如图14-30所示。这次水杯、水、酒杯、酒等都表现出了应有的效果。 14.4.4 水杯与酒杯制作实例 * * 16.制作
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