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让有意义数学变得有意思
让有意义数学变得有意思
数学游戏是教师在教学中巧妙地将数学问题、数学知识、数学思想以游戏的形式传递给学生,从而达到学习目的的一种教学形式。《数学课程标准》明确指出:数学活动应激发学生兴趣,调动学生学习积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。新课标下,“游戏教学”逐渐成为了教学研究的新热潮,很多教师将数学游戏与实际教学相结合,改变了枯燥乏味的教学形式,激发了学生对数学的学习热情,同时也显著提高了教学效率。然而,在参阅不同的教学案例以及实际教学体会中,笔者发现,游戏教学过程中存在以下几个问题:(1)游戏设计缺乏趣味性,不能引人入胜;(2)游戏设计单一,没有发挥人人参与的作用,是一种形式化的活动;(3)游戏设计复杂,但缺少数学味,课堂效率低。如何在低年级有效地开展充满童趣与数学味的游戏教学,让数学变得真正“有意思”呢?笔者从以下几个角度展开探讨。
一、由教材到生活,增加数学游戏的情境性
数学大师陈省身曾给少年儿童题词:“数学好玩。”他在接受访谈时曾说过:“数学是有意思的科学,数学课要讲得孩子们有兴趣。”如何让数学变得有意思,笔者认为数学游戏在其中扮演着重要的角色。低年级学生的思维主要以形象思维为主,而抽象思维是数学的显著特征,因此在教学中教师应注重抽象思维与形象思维的转化与结合,而设计有趣的数学游戏恰恰是连接抽象思维与形象思维的桥梁。低年级苏教版《数学》教材中的每一个数学问题,都能在生活中找到原型,因此,在设计数学游戏时,教师若能将更多的生活素材融入到游戏中,不仅可以使抽象的数学问题变得更加形象,使形象的数学游戏变得更加有趣,而且可以让学生在数学活动的过程中,自主学习数学知识,积累数学活动的经验。正如钟启泉教授所说的:“在情境认识论中,认知带有极其具体的性质。它强调认识活动不是单纯地积累抽象的逻辑操作与概念性知识,具体的情境是在该社会生活中活生生地进行活动的实践过程。”
例如一年级《数学》下册的“小小商店”一课,课始教师通常利用教材中的情境图创设情境,让学生分角色扮演售货员和顾客,采用模拟购物的游戏活动开展对元、角、分的实际运用。在游戏活动中,学生使用模拟货币进行购物买卖,缺乏对真实买卖情境的感悟,可能造成学生对元、角、分的认识不够深刻,对元、角、分单位之间的换算也不能充分地认识和强化。因此,在教学中笔者尝试让学生使用规定限额的真实货币进行实际购物活动,学生们手持真实货币,必然对购物行为变得更加谨慎和细心,无形中增加了对教材知识点的认识和强化,游戏让学生在活动中体会到数学与生活的联系,感受数学的真实有用。
二、 由单一到多元,增加数学游戏的吸引力
美国著名科普学家马丁?加德纳曾说过:“向学生提供有吸引力的智力题、教学游戏、笑话、悖论、魔术、打油诗,避免那些无用而呆板的东西,是唤醒学生的最好办法。”这句话不但是对数学游戏的高度赞赏,同时也从侧面反映出增加数学游戏吸引力的关键在于数学游戏的多元发展。数学游戏的多元发展是让数学变得“有意思”的重要途径,所谓多元,不仅仅是指游戏形式多元,如竞赛、猜数、角色扮演、儿歌、手指操等;还有游戏题材多元,如可以取自生活素材、古今中外数学史、影视作品等。
数学史的发展历程告诉我们,许多重要的数学成果直接源于数学游戏,如关于“数”的游戏有:中国的“百鸡问题”“鸡兔同笼问题”,揭示了数字之间的关系,促进了不定方程的发展;关于“图形与几何”的游戏有:七巧板、麦比乌斯带、华容道,通过直观的图形来解决问题;“博弈”的游戏有:五子棋、围棋、象棋、跳棋等。这些古老的数学游戏背后,均蕴含着许多重要的思想方法。教师可以创造性地使用数学游戏,拓展学生的思维,积累游戏教学的经验。
例如,由古代数学游戏演化而来的猜数游戏,它实际上是一种数学想象的过程,是人的思维在探索数学规律、本质时的一种策略。在认数教学中,猜数也是教材中常用的游戏环节,可以为师生互动、生生互动营造良好的教学氛围。在教学“认识100以内的数”时,笔者设计了这样一个游戏环节:教师在卡片上写下数字72,让学生猜一猜是多少。根据学生的回答,教师用“大了、小了”来提示学生进行调整。在猜数的过程中,学生参与的积极性很高,大胆地猜想后,再根据提示把数字适当地调大或调小,当数字被猜中时,学生们也表现得十分兴奋。笔者趁势继续开展了小组猜数和同桌互助猜数的游戏活动,进一步加深学生对数字的理解,猜数的活动形式也不局限于口头回答形式,大家可以根据喜好选择抽签答题形式、抢答形式或书面回答形式等。小小的猜数活动一下子将课堂气氛推向高潮,不仅调动了学生的学习积极性,让全体学生都能积极主动地参与到教学活动中,而且激发了他们的竞争意识。最重要的是学生的数学思维和数感在多变有趣的游戏里得到培养和发展,对猜数的活动经验也得到了一定的积累
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